How to Write Adventure Modules that Don't Suck (Revised)

2017 · Nem játék könyv (de szerepjátékhoz kapcsolódó)

How to Write Adventure Modules that Don't Suck (Revised)

This guide presents ideas from experienced role-playing game designers on creating effective encounters and adventure modules. It combines articles on encounter and adventure design with example encounters that illustrate the concepts in practice, providing a reference for new and developing game designers.

Játékosok
0
Olvasás (időszaki kiadványokhoz, kalandkönyvekhez stb.)

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.