Keep the Heroes Out!: Guild Master's Revenge Expansion

2022 · Kiegészítő az alapjátékhoz

Keep the Heroes Out!: Guild Master's Revenge Expansion

Egy 1 a sok ellen játékmódot ad hozzá, amelyben egyetlen játékos veszi át a Céhvezér szerepét, és a többi játékossal száll szembe, akik összefognak ellene. Bővíti a játékosok számát, így a magányos Céhvezér több ellenféllel is szembekerülhet (a tervező szerint a mód akár 5–6 játékos és a Céhvezér közötti összecsapásra is skálázható, legfeljebb 7 játékossal).

Játékosok
1–5 legjobb: 3
Játékidő
40 perc
Kor
14+
Bonyolultság
2,6 / 5
49
Rögzített játszmák
35
Játékosok
1h 5m
Átlagos játékidő
80
Gyűjteményekben
4
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

7,1/10

6 Ludoya-értékelés alapján

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Hogyan állítsam fel a játékot, ha az egyik játékos a céhmester?

Adjátok oda a hősmeeple-öket a céhmesternek, válasszatok egy forgatókönyvet, adjátok oda neki a hozzá tartozó hőskasztkártyákat, keverjétek meg a céhpaklit, majd húzassatok vele 5 lapot. (4. o.)

A hősök állva vagy fekve kezdenek?

Ezzel a kiegészítővel a Hősök aktív (álló) munkásfigurákkal lépnek be a kazamatába; fektesd le az egyiket, hogy jelezd, ha kimerült. (3. o.)

Mikor vásárolhat a Céhvezető fejlesztést, és hogyan kell fizetni érte?

Amikor a Céhvezető kijátszik egy Forgatókönyv-kártyát, a megoldása előtt Kincset költhet egy elérhető Fejlesztés megszerzésére. Dobj el legalább a Fejlesztés értékének megfelelő Kincset, majd rendeld hozzá egy Hőshöz; egy Hősnek tetszőleges számú Fejlesztése lehet. (5. o.)

Frissíthetem az elérhető Fejlesztéseket vagy Zsákmányt egy bizonyos fázisra való várakozás nélkül?

Igen. A Hősök inváziója során bármikor a Céhfőnök kimeríthet egy Aktív Hőst, hogy az összes elérhető Fejlesztést vagy az összes elérhető Zsákmányt a megfelelő pakli aljára tegye, majd felfedje a helyettük húzott lapokat; ezt egy invázió során többször is megteheti. (6. o.)

Mikor húzok újra 5 céhkártyáig?

Egy invázió végén, miután az adott hullám összes Céhkártyáját kijátszottátok, és a kazamatában lévő összes Hős kimerült, a Céhvezető 5 lapra egészíti ki a kezét. Ha az 1. hullám során elfogy a Céhpakli, lépjetek tovább a 2. hullámra, és keverjétek meg a dobópaklit, hogy új paklit alkossatok. (6. o.)

Mitől nyer az egyik vagy a másik oldal a Guild Master módban?

A Céhvezető akkor nyer, ha bármikor kifosztanak 4 értékű kincset. A Szörnyek akkor nyernek, ha a 2. hullám során egy Hősinvázió végén a Céhvezetőnek nem marad kijátszható kártya a kezében. (6. o.)

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.