Tokió királya: Párbaj

2024 · Küzdelem

Tokió királya: Párbaj

Két óriási szörny csap össze Tokióban, pusztítással és látványos harcokkal küzdve az uralomért. A játékosok különböző szörnykaraktereket választanak, kockadobásokkal energiát gyűjtenek, támadnak, gyógyulnak vagy hírnevet szereznek, a zsetonokkal és különleges erőkártyákkal pedig a győzelem felé billentik a kötélhúzást jelképező sávot. A játékosok felváltva kerülnek sorra, újradobásokat mérlegelnek, energiát költenek új hatásokat létrehozó kártyákra, és arra törekednek, hogy vagy nullára csökkentsék ellenfelük életerejét, vagy megszerezzék a trón elfoglalásához szükséges hírnevet.

Játékosok
2
Játékidő
20 perc
Kor
8+
Bonyolultság
2 / 5
7,2 a Ludoyán8490 Ft-tólDobókockaFilm / TV / rádió témaVáltozó játékosi képességekKockadobásKockáztatás
125
Rögzített játszmák
80
Játékosok
24m 35s
Átlagos játékidő
45
Gyűjteményekben
7
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

7,2/10

15 Ludoya-értékelés alapján

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Mindig 6 kockával dobok? Mi a helyzet a plusz kockákkal és az első játékos első körével?

Az első dobásodnál mind a 6 kockával dobhatsz, és legfeljebb 2 további kockával, ha eldobtál Kocka jelölőket, vagy rendelkezel egy képességgel (soha nem dobhatsz 8-nál több kockával); az első játékos az első körében mindössze 5 kockával dob. (6. o.)

Ha egy korábbi dobásnál félreteszek néhány kockát, később visszavehetem őket egy újabb dobáshoz?

Igen — minden új dobás előtt visszavehetsz bármennyi korábban félretett kockát, és hozzáadhatod őket a következő dobáshoz. (7. o.)

A Smash (mancs) eredmények mindenkinek sebeznek, vagy csak az ellenfelemnek, és mennyi sebzést okoznak?

A végső dobásod minden egyes Mancs ikonja 1 sebzést okoz a Riválisodnak (1 szívet veszít); ha a sebzés az utolsó szívét is koponyára csökkenti, azonnal nyersz. (7. o.)

Hogyan mozgatják a Csillag (★) és a Pusztítás (☠) kockák a jelölőiket — mit jelent a három egyforma?

Minden egyes ★-ból vagy ☠-ból álló hármasért 1 mezővel magad felé húzod a megfelelő jelölőt, minden további, azonos szimbólumért pedig még 1 mezővel (pl. három = 1 mező, öt = 3 mező). (8. o.)

Ha veszek egy Zümmögés-kártyát, hová tehetem a Zümmögés-jelzőmet, és hogyan hat a Zümmögés-jelző a Reflektorfény- vagy Győzelem-mezőkre?

Egy Buzz-jelzőt bármelyik sáv egy vagy több mezőjére kell helyezni, de nem kerülhet másik Buzz-jelzőre, illetve olyan mezőre, amelyet már ★ vagy egy jelölő fed; a teljes egészében a Reflektorfény-zónában lévő Buzz-jelzős mezők Reflektorfény-mezőnek számítanak, a Győzelem mezőre helyezett Buzz-jelző pedig nem változtat azon, hogy az a mező Győzelem mező marad. (10., 11. o.)

Hogyan akadályozza meg a Király speciális Zümmögés-jelzője a jelölő mozgását?

Két King Buzz-jelölő van. Amikor a Király ellenfele ★-ot vagy piros jelölőt húz, a mozgása azonnal megáll, ha elér egy King Buzz-jelölőt (a fennmaradó mozgás elvész); ha a jelölő a King-jelölőről kezdi a mozgást, normálisan mozog. (15. o.)

Hivatalos pontozólap

Tokió királya: Párbaj pontozólap

Minden pontozási kategória a Ludoya-játékkészletből. Telefonon az összegek maguktól összeadódnak.

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Full Game Kit
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.