Arnak elveszett romjai: Expedícióvezetők

2021 · Kiegészítő az alapjátékhoz

Arnak elveszett romjai: Expedícióvezetők

A játékosok hat egyedi expedícióvezető egyikének szerepébe bújnak, akik mind különböző képességekkel és készségekkel, valamint egyedi kezdőpaklival rendelkeznek, így eltérő stratégiákat és játékstílusokat alakíthatsz ki. A kiegészítő a vezetők képességein keresztül aszimmetriát teremt, alternatív kutatási sávokat kínál a változatos kihívásokhoz, valamint új tárgy- és ereklyekártyákat ad a friss kombókhoz és szinergiákhoz. Az új őrzők, asszisztensek és felfedezési helyszínek tovább bővítik a térképet és a találkozásokat, miközben szervesen illeszkednek az alapjáték pakliépítési, munkáslehelyezési és felfedezési mechanizmusaihoz.

Játékosok
1–4 legjobb: 3
Játékidő
30–120 perc
Kor
12+
Bonyolultság
3,1 / 5
8,6 a Ludoyán7992 Ft-tólUtazásFelfedezésVáltozó játékosi képességekMunkáselhelyezésSzóló / egyjátékos játék
201
Rögzített játszmák
201
Játékosok
1h 53m
Átlagos játékidő
355
Gyűjteményekben
18
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

8,6/10

63 Ludoya-értékelés alapján

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Mikor kapja meg a Bárónő a plusz bevételét, és hogyan működik a Speciális kézbesítés?

A II–V. forduló elején, amikor újra teljes kézre húzol, bevételként azt az érmét is elveszed, amelyet a kártyasor fölé helyeztél (a játék előkészítése során a II–V. fordulóhoz kerülnek érmék). A Különleges kézbesítés hátoldala eltérő, minden forduló elején visszakerül a kezedbe, és amikor vásárláskor kijátszod, a megvásárolt tárgy közvetlenül a kezedbe kerül a pakli helyett (10–11. oldal).

Hogyan működik a Kapitány üzenete kártya, és mi a helyzet a „Szakértő segítségül hívása” kártyával?

A Transmission elérhető hatásai attól függnek, hogy jelenleg hány régészed van elhelyezve: 0 = nem használható, 1 = csak az érme, 2 = érme vagy kutatás, 3 = bármelyik lehetőség. A Specialistára támaszkodni főakció, amely körönként csak egyszer használható, és egy régészt az asszisztensmezőre helyez (ez nem számít elhelyezett régésznek, és a kör végéig ott marad) (6–7. oldal).

Hogyan halad előre a Sólymász sasa, és hogyan használhatom vissza/tehetem vissza?

A sas minden forduló elején (beleértve az 1. fordulót is) automatikusan 1 mezőt előrelép, és bizonyos kártyákkal, az idoloddal vagy őrzői áldásokkal is előreléptethető; ha a végső mezőn van, az előreléptetés nem csinál semmit. Egy hatás használatához visszahelyezed a sast a kezdőmezőre, majd végrehajtod a választott hatást; az első két visszahelyezési hatás ingyenes akció, így ugyanabban a körben akár többször is előreléptetheted és használhatod a sast, a sas pedig nem tér vissza automatikusan a forduló végén (8–9. oldal).

Hogyan működnek a Professzor archívum- és bőröndjelzői?

Az archívumod három felső ereklyéjével kezdesz, és a kártyasorból vagy az archívumodból is vásárolhatsz; az archívum csak egyszer töltődik újra a játék során, amikor először kiürül, és ekkor kapsz egy bőröndjelzőt. A II–V. forduló kezdetén hozzáadod a jelzett ereklyejelzőket a bőröndödhöz, és ezeket a bőröndjelzőket csak ereklyékre használhatod (a zöld jelzőkkel ereklyéket vásárolhatsz, a barna jelzőkkel pedig a kézből kijátszás/kézből utazás költségeit fizetheted) (12–13. oldal).

Én vagyok a Felfedező: újra felhasználhatom a régészemet, és hogyan fizetnek a snackzsetonok a Túráért/Térképészetért?

Csak egy régészed van, de újra felhasználhatod: vegyél el egy snackjelzőt a tábládról, fordítsd meg, helyezd arra a lelőhelyre, amelyet elhagysz, és fizesd ki a jelzőn feltüntetett költséget, miközben a szokásos utazási költséget is ki kell fizetned a mozgásért; a snackjelzők a forduló végén visszakerülnek a tábládra. A Túrázás és a Térképészet akciókhoz egy snackjelzőt kell lehelyezned (és így elköltened) a snackköltség kifizetéséhez, és nem mozgathatod a régészedet olyan lelőhelyre, amelyen jelenleg snackjelző van (14–15. oldal).

Hogyan száműzi a Misztikus a Félelemkártyákat, és hogyan hajt végre rituálékat (és mi az a Túlvilági suttogások)?

Amikor száműzöl egy Félelemkártyát, tedd a rituálékupacodba (ezek a száműzött Félelemkártyák nem adnak negatív pontokat), és elkölthetsz 2/3/4 Félelmet ebből a kupacból (visszateve őket a Félelem-pakliba), hogy végrehajtsd a megfelelő rituálékat (érme és jelző szerzése, egy ereklye kedvezményes megvásárlása, vagy egy őrző legyőzése egy foglalt helyszínen); egy kezdőkártya száműzése rituálé végrehajtásához nem ingyenes akció, és elegendő Félelemnek kell lennie a rituálékupacban. A Túlvilági suttogások minden alkalommal hozzáad egy Félelemkártyát a kezedhez, amikor addig húzol, amíg újra tele nem lesz a kezed (így hat lappal kezded a fordulókat) (16–17. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.