Arnak elveszett romjai: Az eltűnt expedíció

2023 · Utazás

Arnak elveszett romjai: Az eltűnt expedíció

A játékosok nyomokat követve derítik fel egy eltűnt professzor és más felfedezők sorsát egy több fejezetből álló nyomozásra épülő történeti kiegészítőben. A doboz két új vezetőt, két kutatási sávot, valamint számos új ereklyét, tárgyat és segítőt tartalmaz, amelyek játék közben új lehetőségeket kínálnak a pakli- és erőforrás-építéshez. A tartalom bekeverhető az alapjátékba egyszeri játékokhoz, vagy hat fejezetből álló, egy- vagy kétfős kooperatív kampányként is játszható; minden fejezet saját szabályokkal, célokkal és teljesítményekkel rendelkezik. Az alapjáték szükséges hozzá, és kompatibilis a meglévő Expedition Leaders tartalommal.

Játékosok
1–4 legjobb: 2
Játékidő
30–120 perc
Kor
12+
Bonyolultság
3,2 / 5
8,1 a Ludoyán9594 Ft-tólFelfedezésKiegészítő az alapjátékhozMunkáselhelyezésForgatókönyv / Küldetés / kampányjátékSzóló / egyjátékos játék
111
Rögzített játszmák
81
Játékosok
1h 52m
Átlagos játékidő
235
Gyűjteményekben
20
Kívánságlistákon
2
Előrendelve

8,1/10

25 Ludoya-értékelés alapján

  • Szórakozás6,0
  • Interakció6,0
  • Újrajátszhatóság6,0
  • Megjelenés8,0
  • Hozzáférhetőség8,0
Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Hogyan működnek a találkozókártyák, amikor felfedezek egy helyszínt?

Amikor Felfedezel, felfeded és végrehajtod az adott helyszín legfelső találkozáskártyáját, alkalmazod annak azonnali hatását, és követed az összes utasítást (egyesek megmaradnak, mások eltávolításra kerülnek, ahogy jelezve van); a találkozáskártyák történetszimbólumokat is használnak, amelyek befolyásolhatják a kampány útvonalát (campaign-rules p4; rulebook p10).

Mit csinálnak a találkozás kártyákon lévő történet szimbólumok, és hogyan követhetem őket?

A történetszimbólumok a történeti útvonalakat jelölik — ezeket a szimbólumokat rögzíted, hogy elérd a cselekménypontokat és a teljesítményeket, és amikor egy cselekménypontot elélsz, követed a fejezet utasításait a jutalmak vagy a kimenetek tekintetében (campaign-rules p4–5).

Hogyan blokkolnak engem a Kutatás pályán lévő bagoly-/sas-őrök, és hogyan jutok át rajtuk?

Az Őrzők elfoglalják a Kutatás-sáv helyeit, és megakadályozzák az ottani normál lehelyezést/előrehaladást, amíg nem teljesíted a fejezet különleges feltételeit, vagy nem használsz Kutatás akciókat, hogy túljuss rajtuk; néhány fejezetben az is lehetőség, hogy egy köd lapkát előretolj, vagy bizonyos akciókat költs el egy Őrző eltávolítására vagy kikerülésére (campaign-rules p9–10).

Újságíró vezetőként hogyan írhatok és tehetek közzé újságcikkeket, és mire valók?

A játék során a Preliminary Findings lapkákat a Journalist tábládra helyezed, majd később publikálhatsz egy cikket, hogy megszerezd a tábládon látható publikálási jutalmakat (erőforrások/akciók) — a lehelyezéshez és az időzítéshez kövesd a Journalist előkészítési és publikálási szabályait (szabálykönyv 6–7. oldal).

Hogyan működik a Tree Temple bálványkamrája és a bálványkupacok (mit csinálnak ezek a bálványok)?

A templomi bálványlapkákat oszlopokba rakják, és a bálványkamrának saját lerakási és eltávolítási szabályai vannak — egyes bálványok azonnali hatást adnak, amikor elvesszük őket, a szóló pontozás pedig meghatározott bálványszabályokat használ; a pontos elhelyezéshez és az akciók feloldásához kövesd a Tree Temple felállítását és a bálványkamra szabályait (szabálykönyv p12–13).

Hogyan működik a Rising Tide mechanika a Negyedik fejezetben, és mi történik az elárasztott helyszínekkel?

A körök végén kövesd az árapály-táblát, hogy elmozdítsd az árapályjelzőt; a parti helyszínek eláraszthatók, és elárasztva elszenvedik a felsorolt elárasztott-helyszín hatásokat vagy korlátozásokat, a mentési feltételek teljesítésének elmulasztása pedig fejezetkövetkezményeket válthat ki (kampányszabályok p24–25).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.