Orléans: Trade & Intrigue

2016 · Kiegészítő az alapjátékhoz

Orléans: Trade & Intrigue

Adds a suite of new components that expand scoring options and player interaction. Players gain access to new place tiles and four modular systems: Orders cards that require collecting specific goods and delivering them to designated cities for points; a fresh pool of hourglass event tiles with a semi-random selection each game; an alternative Beneficial Deeds board offering new rewards for sending followers away; and an Intrigue module that introduces actions to hinder, attack, or steal from opponents. Modules can be used separately or together to vary strategy, emphasis on trade, and player conflict.

Játékosok
2–5 legjobb: 4
Játékidő
90 perc
Kor
12+
Bonyolultság
3,2 / 5
8,1 a Ludoyán8000 Ft-tólVallásiKözépkoriFelvétel és kiszállításPontok közötti mozgásMunkáselhelyezés
23
Rögzített játszmák
41
Játékosok
1h 33m
Átlagos játékidő
99
Gyűjteményekben
10
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

8,1/10

15 Ludoya-értékelés alapján

  • FazerGD7,8

    +

  • Ferran A Sales8,5

    You must play Orleans with this. Everything makes the base game (even) more interesting!

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Mikor és hogyan tudok teljesíteni egy Rendelést? Utána még végrehajthatok egy másik akciót is?

Egy megrendelés azonnal teljesül, amikor a Kereskedőd az egyik akciód után a szükséges városban van: fizesd ki a rajta látható árukat, vedd el a Megrendelés kártyát, távolítsd el az árukat a játékból, és azonnal fordíts fel egy pótlást (2. oldal). Fontos: egy Megrendelés teljesítése véget vet a körödnek — ez az adott körben az utolsó akciód (2. oldal).

Hogyan pakolódnak az új Homokóra lapkák egymásra, és mikor aktiválódnak az eseményeik?

Használd a 34 új Hour Glass lapkát (ne a base játékosakat); állíts össze egy 18 lapkás paklit úgy, hogy alulra egy Silentium lapka kerüljön, fölé 4 D, 4 C, 4 B, 4 A lapka, majd a tetejére a második Silentium (2. oldal). Az 1. fázisban a legfelső lapkát feded fel a szokásos módon; a legtöbb esemény a 6. fázisban oldódik meg, bár az érme szimbólumos lapkák más pontokon is előfordulhatnak, vagy az egész kört befolyásolhatják (2. oldal).

Mi történik, ha egy Esemény szerint pénzérméket kell fizetnem, de nem tudok?

Ha nem tudsz pénzt fizetni egy olyan eseményért, amely fizetést igényel, akkor a base játék kínzási szabályai szerint kínvallatáson kell átesned (2. oldal). Több eseménylapka (pl. „Kínzás”) olyan következményeket ír elő, amelyek ugyanazokra a kínzási szabályokra hivatkoznak (3. oldal).

Lerakhatok Követőket a Jótékony Tettek mezőire akkor is, ha nem kapom meg a bónuszt?

Igen — továbbra is küldhetsz Követőket a Jótékony Tettekhez akkor is, ha a bónusz számodra semmilyen előnnyel nem jár, és ha teljesítesz egy Tettet, որի bónuszát nem tudod felhasználni, akkor is megkapod a Polgár lapkát (5. oldal). Vedd figyelembe, hogy a saját színű Követőidet nem helyezheted Jótékony Tettekre (lásd az 5. oldalon hivatkozott alapjáték-szabályokat).

Megvesztegethetem az aktív játékost, amikor az Intrigue akciója engem céloz, és mi történik, ha elfogadja?

Igen — ha téged céloznak, felajánlhatsz az aktív játékosnak egy kenőpénzt érmékből és/vagy árukból; ha az aktív játékos elfogadja a kenőpénzed, nem szenveded el az adott akció hatásait (6. oldal).

Mit csinál az új Brasserie Place lapka — használhatom az árucikkeit Rendelésekhez?

A Brasserie mezőre a setup során legfeljebb 2 sajtot és 2 bort helyezhetsz; ezeket az árukat bármikor elköltheted (például egy Megrendelés teljesítéséhez), beszámítanak az adóba, és a játék végén győzelmi pontokat érnek (6. oldal). Emellett a 6. fázisban eldobhatsz egy árut a Brasserie-ről, hogy megakadályozd az aktuális Esemény hatásait magadra nézve (6. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.