Power Grid: Russia & Japan

2010 · Ipar / gyártás

Power Grid: Russia & Japan

A két új játéktábla különböző regionális kihívásokat kínál az alapjáték gazdasági hálózatépítős játékához. Az oroszországi oldal korlátozza az erőműpiacot, és módosítja az elavult erőművek cseréjének megszokott szabályait, így a játékosoknak alkalmazkodniuk kell az ajánlattételi és fejlesztési stratégiáikhoz. A japán oldal a sűrű földrajzi viszonyokat modellezi: lehetővé teszi, hogy a játékosok két különálló hálózatot építsenek, ugyanakkor kezdetben korlátozza a bizonyos városokhoz való csatlakozást. Ez kiélezi a versenyt a kulcsfontosságú útvonalakért és a terjeszkedési lehetőségekért.

Játékosok
2–6 legjobb: 4
Játékidő
120 perc
Kor
13+
Bonyolultság
3,1 / 5
6,4 a Ludoyán4708 Ft-tólKiegészítő az alapjátékhozGazdaságiBevételHálózat- és útvonalépítésPiac
4
Rögzített játszmák
6
Játékosok
20
Gyűjteményekben

6,4/10

2 Ludoya-értékelés alapján

  • FazerGD7,5

    +

    Nincsenek rögzített játszmák

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Oroszországban mikor vesszük le a legkisebb erőművet a piacról?

A 2. játékfordulótól kezdve, amikor az első játékos passzol, vedd ki ahelyett, hogy új erőművet kínálnál fel árverésre, majd pótold a pakliból. Ne vedd ki csak azért, mert mindenki passzol anélkül, hogy erőművet vásárolna (2. o.).

Oroszországban el kell távolítanom egy erőművet, amikor valaki ugyanannyi vagy több várost kapcsol össze, mint amennyi az erőmű száma?

Nem. A standard szabályoktól eltérően nem kell kivenni egy erőművet a kínálatból, amikor egy játékos ugyanannyi vagy több várost kapcsol össze (2. o.).

Mi történik az erőműpiaccal, amikor Oroszországban elkezdődik a 3. lépés?

Távolítsátok el a legkisebb erőművet és a 3. lépés kártyáját, így négy erőmű marad a piacon. A játékosok mind a négy megmaradt erőmű közül választhatnak (2. o.).

Tényleg lehet két különálló hálózatom Japánban?

Igen. A játék során minden játékosnak két különálló hálózata is lehet, bár a kezdővárosokhoz való hozzáférés arra kényszerítheti a játékost, hogy csak egy hálózattal folytassa (2. o.).

Hová tehetem le az első házaimat Japánban?

Az első játékfordulóban minden hálózatnak a hat kijelölt kezdőváros egyikében kell indulnia: Fukuokában, Kobéban, Oszakában, Szapporóban, Tokióban vagy Jokohamában, a kiválasztott régióktól függően. Ha mindkét hálózatot te indítod, összesen csak két házat helyezel le — hálózatonként egyet (2. o.).

Indíthatok később egy második hálózatot Japánban, és használhatok egy másik csatlakozási helyet egy kezdővárosban?

Igen. A második játékfordulótól kezdve bármelyik kezdővárosból csatlakozhatsz, és az első hálózatodat később is elindíthatod egy kijelölt kezdőváros kiválasztásával. A 3. lépés során a kezdővárosok harmadik csatlakozási helyei is elérhetővé válnak; ha egy kezdővárosban minden hely foglalt, attól kezdve egy hálózattal kell játszanod (2. o.).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.