
2010 · Ipar / gyártás
Power Grid: Russia & Japan
A két új játéktábla különböző regionális kihívásokat kínál az alapjáték gazdasági hálózatépítős játékához. Az oroszországi oldal korlátozza az erőműpiacot, és módosítja az elavult erőművek cseréjének megszokott szabályait, így a játékosoknak alkalmazkodniuk kell az ajánlattételi és fejlesztési stratégiáikhoz. A japán oldal a sűrű földrajzi viszonyokat modellezi: lehetővé teszi, hogy a játékosok két különálló hálózatot építsenek, ugyanakkor kezdetben korlátozza a bizonyos városokhoz való csatlakozást. Ez kiélezi a versenyt a kulcsfontosságú útvonalakért és a terjeszkedési lehetőségekért.
- Játékosok
- 2–6 legjobb: 4
- Játékidő
- 120 perc
- Kor
- 13+
- Bonyolultság
- 3,1 / 5
A játékról
- Tervezés
Kiegészítő ehhez:
Nézd meg őket a LudoyábanHol vásárolhatod meg
Bolti árak és használt példányok, naponta ellenőrizve.
A Ludoya asztalain
Teljes statisztika a Ludoyában- 4
- Rögzített játszmák
- 6
- Játékosok
- 20
- Gyűjteményekben
6,4/10
2 Ludoya-értékelés alapján
FazerGD7,5 +
Nincsenek rögzített játszmák
Szabálykérdések
A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.
Oroszországban mikor vesszük le a legkisebb erőművet a piacról?
A 2. játékfordulótól kezdve, amikor az első játékos passzol, vedd ki ahelyett, hogy új erőművet kínálnál fel árverésre, majd pótold a pakliból. Ne vedd ki csak azért, mert mindenki passzol anélkül, hogy erőművet vásárolna (2. o.).
Oroszországban el kell távolítanom egy erőművet, amikor valaki ugyanannyi vagy több várost kapcsol össze, mint amennyi az erőmű száma?
Nem. A standard szabályoktól eltérően nem kell kivenni egy erőművet a kínálatból, amikor egy játékos ugyanannyi vagy több várost kapcsol össze (2. o.).
Mi történik az erőműpiaccal, amikor Oroszországban elkezdődik a 3. lépés?
Távolítsátok el a legkisebb erőművet és a 3. lépés kártyáját, így négy erőmű marad a piacon. A játékosok mind a négy megmaradt erőmű közül választhatnak (2. o.).
Tényleg lehet két különálló hálózatom Japánban?
Igen. A játék során minden játékosnak két különálló hálózata is lehet, bár a kezdővárosokhoz való hozzáférés arra kényszerítheti a játékost, hogy csak egy hálózattal folytassa (2. o.).
Hová tehetem le az első házaimat Japánban?
Az első játékfordulóban minden hálózatnak a hat kijelölt kezdőváros egyikében kell indulnia: Fukuokában, Kobéban, Oszakában, Szapporóban, Tokióban vagy Jokohamában, a kiválasztott régióktól függően. Ha mindkét hálózatot te indítod, összesen csak két házat helyezel le — hálózatonként egyet (2. o.).
Indíthatok később egy második hálózatot Japánban, és használhatok egy másik csatlakozási helyet egy kezdővárosban?
Igen. A második játékfordulótól kezdve bármelyik kezdővárosból csatlakozhatsz, és az első hálózatodat később is elindíthatod egy kijelölt kezdőváros kiválasztásával. A 3. lépés során a kezdővárosok harmadik csatlakozási helyei is elérhetővé válnak; ha egy kezdővárosban minden hely foglalt, attól kezdve egy hálózattal kell játszanod (2. o.).
Ingyenes, weben, Androidon és iOS-en
Játszd a(z) Power Grid: Russia & Japan játékot a Ludoyával
- Tartsd a gyűjteményedbenKövesd a példányodat és a kiegészítőit, add kölcsön a barátaidnak, vagy tedd fel a kívánságlistádra, és szólunk, ha csökken az ára.Add hozzá a gyűjteményedhez
- Rögzíts minden játszmátPontok, győztesek, időzítők és fotók, aztán a statisztikáid: győzelmi arány, kedvenc játékosszám, legjobb pontszám.Játszma rögzítése
- Döntsd el a szabályvitákatKérdezz bármit a szabályokról, és választ kapsz a szabálykönyvből, az oldallal együtt, ahol ellenőrizheted.Kérdezd a szabályasszisztenst
- Találj játszótársakat hozzáKlubok, játékestek és események a közeledben, ahol ez a játék asztalra kerül.Események megtekintése
Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.


