Take Time: Mirage

2026 · Kiegészítő az alapjátékhoz

Take Time: Mirage

A játékosok összefognak, hogy nyomon kövessenek és kapcsolatba lépjenek egy rejtélyes lénnyel, amely egy időbe fagyott pillanatból született. A játék új óraelemekkel bővül, amelyek egyedi időmanipuláló mechanikákat és a Homokmadár köré épülő, tematikus forgatókönyvet vezetnek be. A játékosok együtt manipulálják és irányítják az órákat, összehangolják az akcióikat, és megoldják az eseményeket, mielőtt lejár az idő. Egy opcionális modul lehetővé teszi, hogy az új órákat az alapjáték óráival kombináljátok, így változatosabbá és újrajátszhatóbbá téve a játékot.

Játékosok
2–4 legjobb: 4
Játékidő
30 perc
Kor
10+
Bonyolultság
2 / 5
9 a Ludoyán2610 Ft-tólRejtvényKártyajátékKommunikációs korlátokKooperatív játékForgatókönyv / Küldetés / kampányjáték
10
Gyűjteményekben
3
Kívánságlistákon
2
Előrendelve

9,0/10

1 Ludoya-értékelés alapján

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Mikor játszhatjuk a Mirage fejezetet?

Bármikor játszhattok vele, akár az alapjáték fejezetei között, vagy miután mindegyikkel megpróbálkoztatok. A szabálykönyv azt javasolja, hogy a Mirage kipróbálása előtt fejezzétek be az alapjáték első fejezetét (2. o.).

Hová tegyük a Homokmadarat a kezdéshez?

Állítsd össze a bábut és a talpat úgy, hogy az 1-es ikon felfelé nézzen, majd helyezd a Homokmadarat annak az ikonnak a jelzésével ellátott szakasz belső széle mellé (2–3. o.).

Hogyan mozog a Homokmadár?

A szakaszok belső élei mentén halad szakaszról szakaszra, a kijátszott kártyák által kiváltott hatások szerint. Kövesd a hatás által megadott irányt és szakaszszámot (3. o.).

Mit jelent az, hogy a Homokmadár keresztezi az óramutatót?

Akkor keresztezi az Óramutatót, amikor mozgás közben áthalad fölötte. Ez nem ugyanaz, mint amikor csak elhalad a mutató közelében (3. o.).

Mikor használhatjuk az új Újjászületés jelzőt?

A Mirage fejezet mind a négy órájával való próbálkozás után használhatod. A szabálykönyv azt javasolja, hogy a 2. fejezet 3. órájával – Korlátozás (2., 4. o.) – próbáld ki.

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.