Targi: The Expansion

2016 · Kártyajáték

Targi: The Expansion

Adds water tokens, shifting sand cards, and the Targia pawn to the base game. Water acts as a wildcard that can substitute for goods or be spent in place of gold on many tribe cards, offering flexible currency options. The Targia moves along edge cards and grants a favor when a Targi is placed on her space: take a goods token of choice or pay a good to reveal and claim the top card of the draw pile. Shifting sand edge cards give strong one-time benefits for placing a Targi there but cost an intersection from the central play area, changing placement priorities.

Játékosok
2
Játékidő
60 perc
Kor
12+
Bonyolultság
2,6 / 5
8 a Ludoyán4981 Ft-tólKiegészítő az alapjátékhozArabMunkáselhelyezésKészletgyűjtésModuláris tábla
16
Rögzített játszmák
14
Játékosok
1h 6m
Átlagos játékidő
109
Gyűjteményekben
4
Kívánságlistákon

8,0/10

11 Ludoya-értékelés alapján

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

A víz egyfajta árunak számít, és mit tudok kezdeni a vízzel a játék során és a végén?

A víz nem egyfajta áru; bármikor 3 víz = 1 arany, vagy 2 víz = 1 áru arányban cserélheted, a játék végén minden 2 víz után 1 győzelmi pontot kapsz, és ha egy kör végén több mint 10 vizet birtokolsz, a felesleget el kell költened, vagy vissza kell tenned a készletbe (4. oldal).

Hogyan működnek a homokdűnék, amikor ráhelyezek egy targit, és mi történik utána?

A Targit a határkártya helyett egy foglaltlan homokdűnére is lehelyezheted, hogy megkapd annak egyszeri előnyét, majd a dűne használat után eldobásra kerül; egy dűnén csak egy Targi lehet, és minden általad elfoglalt dűne eggyel csökkenti a rendelkezésre álló metszéspontjaidat (akcióidat) (4. oldal).

Mikor és hogyan használják a Targia figurát?

Minden kör elején, a rabló mozgatása után, a Targiát egy mezővel az óramutató járásával ellentétesen kell mozgatni (a 15-ös mezőről indulva); ő nem blokkolja a mezőket, és ha egy Targit az ő mezőjére helyezel, választhatsz: vagy elveszel egy tetszőleges árubábut, vagy visszaadsz egy árubábut, hogy felfedd az árukártyákat, és elvedd, amit mutatnak (ezt megismételheted egy újabb bábu visszaadásával) (3. oldal).

Mit jelentenek az új törzs-kártya szimbólumok (villám, végtelen, háromszög, felkiáltójel)?

Villám = azonnali, egyszeri hatás kijátszáskor; végtelen = folyamatos hatás a játék végéig; háromszög = tegyél egy akciójelölőt a kártyára, és a hatását egyszer, bármikor használhatod a köreid során; felkiáltójel = a kártya előnye csak a végső pontozáskor érvényes (3. oldal).

Össze tudom keverni a kiegészítő törzskártyáit az alapjáték kártyáival, és ha igen, hogyan kell ezt csinálni?

A kiegészítő azt javasolja, hogy először csak az új törzskártyákkal játssz, de ha szeretnéd összekeverni őket az alapkészlettel, akkor a 90 törzskártyát oszd szét az öt szimbólumos pakliba, mindegyiket keverd meg, mindegyikből vegyél kilenc lapot lefordítva, és ezeket kombináld egy 45 lapos paklivá a játékhoz (5. oldal).

Mikor ér véget a játék a kiegészítővel (beleértve a rablót/razzia-t is), és kap-e az ellenfél egy utolsó kört?

A játék annak a körnek a végén ér véget, amelyben valamelyik játékos kijátssza a tizenkettedik törzskártyáját (ha a kezdő játékos fejezi be a játékot, az ellenfél még kap egy teljes köreit), és azonnal véget ér akkor is, ha a rabló a kötelező fizetések rendezése vagy egy jobb szélső törzskártya feladása után eléri a negyedik rajtaütés mezőt (4. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.