
2003 · Nem játék könyv (de szerepjátékhoz kapcsolódó)
Tensions in Live-Action Roleplaying Game Design
A comparative media studies case study examines the design and implementation of live-action roleplaying games created by the MIT Assassins’ Guild. Drawing on textual analysis, ethnographic research, and historical context, it identifies five recurring tensions involving feasibility, information management, the relationship between player decisions and character actions, atmosphere, and competition. The study considers how designers balance these demands while creating mechanics that can be implemented by players, support timely information flow, maintain verisimilitude, and generate and resolve meaningful conflicts. It also introduces terminology and examples for discussing live-action game design.
A játékról
- Tervezés
- Grafika
- Kiadó
Kiegészítő ehhez:
Nézd meg őket a LudoyábanIngyenes, weben, Androidon és iOS-en
Játszd a(z) Tensions in Live-Action Roleplaying Game Design játékot a Ludoyával
- Tartsd a gyűjteményedbenKövesd a példányodat és a kiegészítőit, add kölcsön a barátaidnak, vagy tedd fel a kívánságlistádra, és szólunk, ha csökken az ára.Add hozzá a gyűjteményedhez
- Rögzíts minden játszmátPontok, győztesek, időzítők és fotók, aztán a statisztikáid: győzelmi arány, kedvenc játékosszám, legjobb pontszám.Játszma rögzítése
- Pontozz papír nélkülHasználd a közösség pontozólapjait és játéksegédeit, és a Ludoya összeadja a pontokat.Pontozólapok keresése
- Találj játszótársakat hozzáKlubok, játékestek és események a közeledben, ahol ez a játék asztalra kerül.Események megtekintése
Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.
