Terra Mystica: Fire & Ice

2014 · Fantasy

Terra Mystica: Fire & Ice

Nyolc új frakcióval bővíti a játékot, amelyek bekapcsolódnak a táj feletti irányításért folyó küzdelembe, mindegyik egyedi képességekkel és a tereptípusokhoz kapcsolódó sajátosságokkal. A játékosok terjeszkednek, átalakítják a terepet, építkeznek, valamint erőforrásaikat és hatalmukat igazgatják, miközben frakciójuk egyedi erősségeire támaszkodnak, például a hatalom manipulálására, a templomokra való összpontosításra, a kultuszok előmozdítására vagy vulkánok létrehozására. Két frakció szakít a megszokott terepkorlátozással: többféle tereptípushoz is alkalmazkodnak, ami új lehetőségeket teremt az elhelyezésre és a mozgásra. A kiegészítő új frakciótáblákat és komponenseket tartalmaz, amelyek az alapjátékkal együttműködve új stratégiai lehetőségeket és játékosok közötti interakciókat teremtenek.

Játékosok
2–5 legjobb: 4
Játékidő
100 perc
Kor
12+
Bonyolultság
4 / 5
8,6 a Ludoyán13 172 Ft-tólCivilizációKiegészítő az alapjátékhozKörrend: passzolási sorrendHálózat- és útvonalépítésVáltozó játékosi képességek
16
Rögzített játszmák
11
Játékosok
41
Gyűjteményekben
6
Kívánságlistákon

8,6/10

5 Ludoya-értékelés alapján

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

A Jég és a Vulkán terep később átalakítható más tereptípussá?

Nem. A jég- és vulkánmezők sem ásókkal, sem különleges akciókkal nem alakíthatók át más tereppé (Szabálykönyv, 2. o.).

Hogyan választják ki a Jéglányok a kezdőterepüket, és ez hogyan befolyásolja a terep átalakítását?

A Jégszüzeknek azonnal olyan kezdőterepet kell választaniuk, amely nem egyezik meg egy már kiválasztott frakció otthoni terepével. Az első két épületük mindegyikéhez egy szabad Jégmezőlapka szükséges, és amikor egy terepet Jéggé alakítanak, a Spádékat erről a kezdőterepükről számítják; a kezdőterep átalakítása pontosan 1 Spádét igényel (Szabálykönyv, 3. o.).

Használhatnak a Sárkányurak és az Akolitusok ásókat a terep átalakítására?

Nem. A Sárkányurak Hatalomjelzők elköltésével alakítják át a terepet, az Akoliták pedig Kultuszpontokat költenek erre; egyik frakció sem használhat Ásókat az átalakításhoz. Ehelyett a Sárkányurak minden megszerzett Ásót 1 Hatalomjelzővé alakítanak, az Akoliták pedig minden Ásót 1 lépéssé alakítanak egy Kultuszsávon (szabálykönyv, 4. o.).

A Folyójárók is átalakítják a terepet, mint a többi frakció?

Nem. A Folyójárók úgy oldanak fel további tereptípusokat, hogy eltávolítják a Papokat a terepciklusukból, és megkapják az ezekhez kapcsolódó érméket; ásókat nem használhatnak. Az első két épületüket, és az összes későbbit is a folyóval szomszédosan kell elhelyezniük, ezután pedig a további épületeket a Hajózási értéküknek megfelelő távolságon belül kell elhelyezniük (Szabálykönyv, 4. o.).

Mikor számítják a Folyóvándorok összekapcsoltnak az építményeket, ha azok nincsenek hajózással összekötve?

Városok alapításakor és a végső pontozás során a Folyójárók közvetlenül szomszédos építményei összeköttetésben állónak számítanak akkor is, ha Hajózással nem kapcsolódnak össze (szabálykönyv, 4. o.).

Hogyan működik az új végső pontozás, ha döntetlen az állás?

A kiválasztott végső pontozólapkát a területpontozás után kell kiértékelni, a lapkán meghatározott, egymással összeköttetésben álló építmények alapján. A legtöbb, második legtöbb és harmadik legtöbb ilyen építménnyel rendelkező játékos 18, 12, illetve 6 győzelmi pontot kap; holtverseny esetén az érintett helyezések pontjait össze kell adni, majd egyenlően elosztani, szükség esetén lefelé kerekítve (szabálykönyv, 2. o.).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.