The Elder Scrolls: A Másodkor árulása

2025 · Fantasy

The Elder Scrolls: A Másodkor árulása

A játékosok Tamriel második korszakának hőseinek bőrébe bújnak, és összefognak, hogy leleplezzék a Planemeld idején szövődő kultista összeesküvést. A kalandok többalkalmas kampányt alkotnak: minden forgatókönyv három alkalom alatt bontakozik ki, és ezeken az alkalmakon minden játékos egyetlen hőst irányít. A játékmenetben régiónkénti felfedezés, kazamaták bejárása és taktikus, közelharcú összecsapások váltják egymást, miközben a karakterek több képességfán és kasztban fejlődnek. A megszerzett tapasztalat lehetővé teszi a karakterek jelentős személyre szabását a kampány során, és minden régió sajátos mechanikákat és hangulatos kihívásokat tartogat. Egy-egy alkalom körülbelül két órát vesz igénybe, játékosonként további idővel kiegészítve. A fejlődési rendszer úgy lett kialakítva, hogy tartalmas legyen, mégse követeljen hosszú távon állandó játékoscsoportot.

Játékosok
1–4 legjobb: 1
Játékidő
120–240 perc
Kor
14+
Bonyolultság
4,1 / 5
9,1 a Ludoyán74 093 Ft-tólVideójáték-témaKalandKockadobásModuláris táblaVáltozó játékosi képességek
316
Rögzített játszmák
102
Játékosok
3h 7m
Átlagos játékidő
65
Gyűjteményekben
26
Kívánságlistákon
16
Előrendelve

9,1/10

28 Ludoya-értékelés alapján

Játékosszám szerint

  • 1 játékosLegjobb · 1 szavazat
  • 2 játékosJó · 3 szavazat
  • 3 játékosJó · 3 szavazat
  • 4 játékosJó · 1 szavazat
  • Professor Mompi10,0

    El millor joc de taula de campanyes "curtes" que he jugat mai, una passada que el tindria parat a la taula durant mesos jugant-lo cada dia.

    Nincsenek rögzített játszmák

  • Adri Ω9,8

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    6 alkalommal játszotta

  • Xisco10,0

    J U E G A Z O, brutal la inmersión y los combates, muy dinámico, me encanta.

    10 alkalommal játszotta

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Mikor és hogyan kerülnek vissza a képességkockáim a lehűlési sávból?

A harci kalandorköröd elején, a regenerálódási lépés során annyi kockát veszel le a lehűlési sávod bal oldaláról, amennyi a Lehűlés értéked, és azonnal visszateszed a képzettségkockákat a tulajdonsághelyeikre. Kockákat a Kalandorok pihenője nevű fogadóvárosi akció, illetve más hatások során is levehetsz (lásd a 23. és 59. oldalt).

Ha egy körben többször is összecsapok, mikor kapok fáradtságot?

Az első összecsapásod minden körben nem okoz fáradtságot, de minden további összecsapás 1 könnyű fáradtságot (Szakértő nehézségen 2-t) okoz neked, amikor végrehajtod (lásd az 59. oldalt).

Hogyan működnek az aktív helyek — az oda helyezett kockák rögtön kimerülnek?

Az aktív mezőkbe helyezett kockák ott maradnak, amíg egy képesség el nem távolítja őket, te nem döntesz úgy, hogy eltávolítod őket, vagy véget nem ér a csata; ha egy aktív kockát úgy távolítasz el, hogy nem hajtod végre a képességét (vagy véget ér a csata/legyőznek), kimerül, és a visszatöltési sávba kerül (lásd a 24. és 60. oldalt).

Hogyan működik a zárfeltörés — mik azok a próbálkozások és a kulcsszámok, illetve megváltoztathatom a dobókockák eredményét?

A zárnyitáspróbánál legfeljebb annyiszor dobhatsz, ahány próbálkozás a kártyán szerepel (az első próbálkozásnál mind a 3 kockával dobnod kell), először a kulcs számjegyeit (tüskéit) kell egyeztetned, a már egyező kockákat megtarthatod a próbálkozások között, a kockák eredményét pedig enyhe fáradtság szerzésével módosíthatod (minden enyhe fáradtságért egy kocka eredményét ±1-gyel elforgathatod) (lásd a 68–70. oldalt).

Mi történik a fáradtságkörökben, és hogyan okoz sebzést a túlzott fáradtság?

Minden fáradtsági kör elején minden kalandozó kap 1 túlfáradáskockát, majd a lehűlési sávján lévő túlfáradáskockák teljes számával megegyező valódi sebzést szenved el; a valódi sebzés nem előzhető meg, kivéve, ha egy hatás kifejezetten mást mond (lásd az 57., 23. és 63. oldalt).

Mikor fedezhetek fel egy kazamatahexet, és hogyan kell csatlakoztatni az új mezőt?

Egy [bejárat] mező akkor fedezhető fel, ha a pálya szélén van, még nem fedezték fel, és a mélységben maradt még fel nem húzott égiszilánk. Felfedezéskor húzd fel a mélységkártyát, helyezd le a hozzá tartozó lapkát úgy, hogy az egyik bejáratmezője a felfedezett mező mellett legyen (a két bejáratmezőnek közös élen kell érintkeznie), majd kövesd a mélység felfedezésének lépéseiben leírt elhelyezési szabályokat (lásd a 75–77. oldalt).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Full Game Kit
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.