A hobbit: Oda és vissza

2025 · Fantasy

A hobbit: Oda és vissza

A játékosok azon versengenek, hogy a lehető legjutalmazóbb utat tegyék meg a Magányos Hegyig: kockákat draftolnak, útvonalakat jelölnek meg, és fejezetcélokat teljesítenek. Minden körben egy játékos az összes kockával dob, majd a játékosok felváltva választanak egy-egy kockát; a kiválasztott kockák lehetővé teszik számukra, hogy utakat rajzoljanak, nyersanyagokat gyűjtsenek, és akciókat váltsanak ki a saját kalandkönyv-tábláikon. A játékosok ikonikus kihívásokkal néznek szembe — trollok elől menekülnek, koboldokkal és pókokkal harcolnak, veszélyes terepen kelnek át, visszaszerzik a kincset, és szembeszállnak a sárkánnyal — miközben letörölhető tollal rajzolják be megoldásaikat a fejezetcélok teljesítéséhez. A játék játszható szólóban is, továbbá opcionális nehézségi beállításokat kínál a kihívás szintjének vagy a játékosok képzettségbeli különbségeinek kiegyensúlyozásához.

Játékosok
1–4 legjobb: 2
Játékidő
30 perc
Kor
10+
Bonyolultság
1,8 / 5
7,6 a Ludoyán9574 Ft-tólDobókockaRegényalapúSzóló / egyjátékos játékNyílt draftolásKockadobás

A játékról

Tervezés

Fotók a Ludoya asztalairól

Minden fotó a Ludoyában
  • A hobbit: Oda és vissza az asztalon, fotó: Guillermo Sordo Sáinz
  • A hobbit: Oda és vissza az asztalon, fotó: Nanibit
  • A hobbit: Oda és vissza az asztalon, fotó: Alessia Celadin
  • A hobbit: Oda és vissza az asztalon, fotó: Flem
  • A hobbit: Oda és vissza az asztalon, fotó: Morriondo
  • A hobbit: Oda és vissza az asztalon, fotó: Morriondo
  • A hobbit: Oda és vissza az asztalon, fotó: Morriondo
  • A hobbit: Oda és vissza az asztalon, fotó: Zina
  • A hobbit: Oda és vissza az asztalon, fotó: Zina
  • A hobbit: Oda és vissza az asztalon, fotó: Carcolo
  • A hobbit: Oda és vissza az asztalon, fotó: Antonello
  • A hobbit: Oda és vissza az asztalon, fotó: Antonello
465
Rögzített játszmák
219
Játékosok
26m 15s
Átlagos játékidő
97
Gyűjteményekben
11
Kívánságlistákon

7,6/10

16 Ludoya-értékelés alapján

  • Szórakozás10,0
  • Interakció4,0
  • Újrajátszhatóság10,0
  • Egyediség8,0
  • Megjelenés10,0
  • Hozzáférhetőség8,0
Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Elforgathatom vagy tükrözhetem az útvonal-dobókockát, amikor lerakom, és mi a különbség egy útvonal összekötése és egy mezőre való belépés között?

A lerakáskor elforgathatod vagy tükrözheted az útvonal-kockákat; az elforgatás/tükrözés megváltoztatja, mely élek kapcsolódnak egymáshoz. A „csatlakozás” azt jelenti, hogy az útvonal élei egy vonalba kerülnek, és folytatják az útvonalat, míg a „belépés” azt jelenti, hogy az útvonal ténylegesen egy konkrét mezőbe vezet, nem csupán érinti azt (lásd az 5. oldalt).

Hogyan működik a kockaválasztás és a játékossorrend – minden körben több kockát is választok, és mik azok az útvonal-akciókockák?

A játékosok a draftolási eljárást követve, körsorrendben, egyesével választanak kockákat a készletből, majd ezeket a saját körükben használják; az útvonal-akciókockák azok a kockák, amelyeket elhelyeztek, hogy útvonalszakaszokat húzzanak a térképen (lásd a 4. oldalt).

Hogyan szerzek, jelölök és mozgatok kenyeret?

A kenyérmennyiséget a cselekvések és események által meghatározottak szerint szerzed meg és jelölöd, majd ahol szükséges, a térképeden követed (a jelölési szabályokat lásd a 6. oldalon); bizonyos forgatókönyvek külön kenyérmozgatási szabályokat tartalmaznak, amelyek a kaland során kenyeret mozgatnak vagy fogyasztanak el (lásd a 20. és 22. oldalt).

Hogyan működnek a kardok — hogyan gyűjthetem őket, és hogyan befolyásolják a pontozást vagy a harcokat?

A kardokat a megszerzési szabályok szerint gyűjtitek és jelölitek erőforrásként, majd harci ellenőrzésekhez használjátok őket, továbbá befolyásolhatják a kaland végi pontozást is a forgatókönyv pontozási lépéseiben részletezettek szerint (lásd a 6. és 9. oldalt).

Mi a fekete kocka, és mikor hagyjuk figyelmen kívül, illetve mikor dobunk vele titokban?

A fekete kocka különleges fenyegetéseket/eseményeket jelképez, és a forgatókönyv szabályai szerint használják vagy módosítják; egyes forgatókönyvek figyelmen kívül hagyják vagy megváltoztatják a fekete kockát (például Mirkwood nem használja), bizonyos akciók pedig titkos ellenőrzésekhez privát feketekocka-dobást írnak elő (lásd a 11., 19., 27. és 30. oldalt).

Mit csinál a Betörő akció, és hogyan befolyásolják a vendégek, például a törpök, Thorin vagy Gandalf, a játékot és a pontozást?

A Betörő akciója a betörőakciók alatt leírt speciális lépéseket és lehetőségeket biztosít, a vendégekre pedig saját elhelyezési, kezelés- és pontozási szabályok vonatkoznak — a vendégek elhelyezéséhez és a kaland végén történő pontozáshoz kövesd a betörőakciók szabályait és a vendégszabályokat (lásd a 7. és 9. oldalt).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Una Tertulia Inesperada
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.