The Monster Hunters Club

2020 · Kiegészítő (szabályok/opciók a játékhoz)

The Monster Hunters Club

Az 1980-as években, az alabamai Gulf Haven városában a gyerekek rájönnek, hogy a szörnyek valódiak, miközben a felnőttek képtelenek meglátni őket. Az iskola, a zaklatók, a bébiszitterkedés és a mindennapi gondok mellett természetfeletti események után nyomoznak, és azon dolgoznak, hogy megvédjék a várost. Ez a Savage Worlds-kiegészítő testre szabható karakterarchetípusokat, új Előnyöket és Hátrányokat, négy Misztikus hátteret, az 1980-as évekbeli gyerekkalandok hangulatát megteremtő játékszabályokat, egy cselekményközpontú kampányt Savage Tales-kalandokkal, valamint egy kalandgenerátort kínál. A Savage Worlds szabálykönyv szükséges hozzá.

Kampánykörnyezet (játékvilág)Kockák (különféle)Tulajdonság-/aspektusalapú (a személyiség befolyásolja a játékmenetet)Fejlődési fa (készségek, hivatások, varázsképességek stb.)

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.