The Mysteries of Peking

1987 · Dedukció

The Mysteries of Peking

A játékosok nyomozók szerepébe bújnak Chinatownban, és a környéken elrejtőzött tettest keresik. A táblán mozogva különböző szemtanúkat látogathatnak meg, hogy leíró nyomokat gyűjtsenek (szemüveg, heg, bajusz, kalap), valamint különleges tanúkat kérdezhetnek ki, akiknek az információi megerősíthetik a hazugságokat vagy felfedhetik a rejtekhelyeket. A játékosok szerencsesütikkel mozgathatják a sárkányzsetonokat, és blokkolhatják ellenfeleik hozzáférését bizonyos helyszínekhez, majd kikövetkeztetik a tettes személyazonosságát, és ahhoz a sárkányhoz lépnek, amelynél a tettes rejtőzik. A játék három fizikai dekódert tartalmaz (egy piros szűrőt, egy tükröt és egy maszkkártyát), amelyekkel különböző típusú nyomok olvashatók le, és megerősíthető a megoldás.

Játékosok
2–6 legjobb: 4
Játékidő
30 perc
Kor
8+
Bonyolultság
1,3 / 5
6,2 a Ludoyán9494 Ft-tólGyilkosság / RejtélyDobás/forgatás és mozgatás

A játékról

Tervezés
32
Rögzített játszmák
42
Játékosok
31m 57s
Átlagos játékidő
21
Gyűjteményekben
1
Kívánságlistákon

6,2/10

9 Ludoya-értékelés alapján

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.