The Mystery of Mystmoor

2003 · Forgatókönyv / Kaland / Modul

The Mystery of Mystmoor

Egyrészes Living Greyhawk regionális kaland 2–12. szintű karaktereknek. Egy kard varázserejének nyomában a kalandozók a Nyr Dyv egyik rejtett szigetére jutnak, ahol egy csapat erdei elfnek kell segíteniük, és ki kell nyomozniuk, honnan származik egy trogloditafészek újonnan szerzett hatalma. A kaland játékosoknak szóló segédanyagokat és színes térképeket is tartalmaz.

Attribútum-/statisztikaalapú (STR, CON, PER stb.)Kockák (főként d20)Szintalapú (XP szerzés és szintlépés)

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.