Theft of Knowledge

2018 · Forgatókönyv / Kaland / Modul

Theft of Knowledge

An adventure scenario for AD&D follows the theft of three books from the House of Knowledge, a repository famed for the Tomes of Rummell. Brigands attacked the Stewards of Knowledge and escaped with texts written by different authors, each containing works of arcane power. A group of heroes must recover the books and bring those responsible to justice. Designed for six third-level adventurers and a Dungeon Master.

Játékosok
0
Szintalapú (XP szerzés és szintlépés)Attribútum-/statisztikaalapú (STR, CON, PER stb.)Kockák (különféle)

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.