To Kill a Lie

2009 · Forgatókönyv / Kaland / Modul

To Kill a Lie

Ez a kaland egy három Tagerből és egy varázslóból álló Eldritch Society-csapatot követ, akik a Mindenség Egyháza, az Ezoterikus Dagon-rend egyik frakciója által szőttnek tűnő összeesküvés ügyében nyomoznak. A nyomozás során fény derül egy valószínűtlen szövetségre egy emberi varázsló, a szerelme és egy Shoggoth Lord között. Szörnyű módszerekkel védelmezik az emberiséget az Ezoterikus Dagon-rendtől, a Káosz Gyermekeitől, sőt még maguktól a nyomozóktól is. Ahogy kibontakozik az összeesküvés, a csapatnak rendeznie kell a helyzetet, mielőtt közbelépnek a Káosz Gyermekei. A kaland a transzhumanizmust és az emberi természet változását járja körül, arra kényszerítve a nyomozókat, hogy elgondolkodjanak azon, mit védenek, és mit jelent embernek lenni. A játékhoz szükség van a CthulhuTech Corebookra, a Vade Mecumra és tízoldalú kockákra.

Attribútum-/statisztikaalapú (STR, CON, PER stb.)Készségalapú (készségek vásárlása vagy megszerzése)Faj alapú (a játékos faja/fajtája befolyásolja a játékmenetet)

A játékról

Tervezés

Kiegészítő ehhez:

Nézd meg őket a Ludoyában

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.