Zombicide: 2nd Edition – Fort Hendrix

2021 · Minifigurák

Zombicide: 2nd Edition – Fort Hendrix

A játékosok egy katonai bázist fedeznek fel, hogy kiderítsék, mi történt a zombijárványhoz kapcsolódó titkos kísérletek során. A játék egy 10 küldetésből álló kampány, saját célkitűzésekkel, haladó szabályokkal és folyamatosan változó forgatókönyvekkel. A játékosok tapasztalt túlélőket toboroznak, katonai felszerelést gyűjtenek és szereznek be az új Felszerelés pakliból, valamint új ellenségtípusokkal, köztük zombi katonákkal néznek szembe. A bázis elrendezésének és a küldetések céljainak változásával a siker a taktikus mozgáson, az összehangolt harcon és az erőforrások kezelésén múlik.

Játékosok
1–6 legjobb: 3
Játékidő
60 perc
Kor
14+
Bonyolultság
3 / 5
7,7 a Ludoyán16 055 Ft-tólHorrorKiegészítő az alapjátékhozKooperatív játékForgatókönyv / Küldetés / kampányjáték
32
Rögzített játszmák
16
Játékosok
2h 50m
Átlagos játékidő
35
Gyűjteményekben
1
Kívánságlistákon

7,7/10

6 Ludoya-értékelés alapján

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Ha Teljes Erőbedobással dobok egy Törést, bármelyik kockán dobott 1-es eltöri a fegyveremet?

Nem. Csak az All-Out kockákon elért Törés eredmény töri el a fegyvereket; a normál kockán dobott 1-es nem. Először hajtsd végre a támadást, aztán dobott Törésenként dobj el egy fegyvert; az All-Out kockákat nem lehet újradobni (5–6. o.).

Hogyan tarthatom meg a felszerelésemet a következő küldetésre?

Egy küldetés végén dobd el azokat a felszereléskártyákat, amelyeken nincs Megtartás érték. Minden Megtartás értékkel rendelkező kártyához külön dobj annyi Teljes erőbedobás kockával, amennyi a kártyán szerepel: ha bármelyik kockán Törés eredményt dobsz, elveszíted a kártyát. A dobás nem dobható újra (6–7. o.).

Mikor hal meg egy kiütött túlélő, és meg tudja valaki menteni?

Az a Túlélő, aki elveszíti az utolsó Életerő-pontját, nem hal meg, csak kiütik, és egy Céljelzővé válik. Egy másik Túlélő a következő Játékkör Végfázisáig felveheti őt egy Cél felvétele Akcióval; ellenkező esetben meghal (7. o.).

A zseblámpa bekapcsolása zajt csap, vagy ad a zombiknak egy extra kört?

Éjszaka egy Túlélő ingyen bekapcsolhatja egy 0–1-es hatótávú Távolsági akció előtt; a fénysugár megvilágítja a Túlélő zónáját és egy szomszédos zónát. A Zombi fázis előtt minden olyan Zombi, amelynek rálátása van egy fénysugárra, Játékkörönként egy extra Aktivációt kap (8–9. o.).

A Lövész Walkerek minden aktiváláskor lőnek?

Nem. Csak akkor lőnek, amikor olyan Zombi kártyát húztok, amelyen szerepel a Zombi lövész szimbólum; a normál Aktiválások során úgy viselkednek, mint a hagyományos Járkálók. Amikor megjelenik ez a szimbólum, minden Lövész Járkáló megtámad minden olyan Zónát, ahol Túlélők tartózkodnak, és amely a Látómezőjébe esik; az éjszakai és a sötét zónákra vonatkozó szabályokat figyelmen kívül hagyják (11–12. o.).

Az objektívakártyák adnak Adrenalint, és mikor kell eldobnunk őket?

Hacsak egy kártya másként nem rendelkezik, egy Célkártya felvétele nem ad Adrenaline-pontokat, és a hatásai végrehajtása után eldobod. Az ajtóra helyezett kártyát akkor veszed fel, amikor kinyitod az ajtót (18. o.).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.