A játékkészletek a közösség által készített játékmeneti segédletek. Végigvezetnek az előkészítésen, nyomon követik a körök lépéseit, rendszerezik a pontozást, és kezelik a speciális szerepeket — mindezt egy adott társasjátékra szabva. Egy játékkészlet használata a játszma közben összehangolja a játékosokat, és a komplex játékok levezénylését sokkal könnyebbé teszi.

Mit tartalmaz egy játékkészlet

Minden játékkészlet az alábbi összetevők egy részét vagy mindegyikét tartalmazza:

Előkészítési lépések

Előkészítési lépések ellenőrzőlistája szakaszokkal és pipákkal

Egy sorrendezett ellenőrzőlista a játszma előkészítéséhez. A lépések szakaszokba vannak csoportosítva (pl. "Összetevők," "Játékoselőkészítés," "Játéktábla"), mindegyikhez leírás és opcionális képek tartoznak. Sorrendben haladsz végig rajtuk, amikor létrehozol egy élő munkamenetet.

Körök lépései

Ismétlődő ellenőrzőlista arról, mi történik a körök vagy játékoslépések között — olyan dolgok, mint "Játékosakciók feloldása," "Végjáték-feltétel ellenőrzése," vagy "Erőforrások begyűjtése." Ezt a játszma teljes ideje alatt használjátok.

Pontozólap

Pontozólap kategóriákkal, játékosonkénti értékekkel és automatikus összesítéssel

A pontozási sablon. Sorok tartoznak minden pontozási kategóriához (pl. "Arany," "VP a településekből," "Vezető bónusz"), logikus szakaszokba csoportosítva. Kitöltöd a játékosonkénti értékeket, és az alkalmazás automatikusan összesít. Néhány játékkészlet támogatja a körönkénti pontozást azoknál a játékoknál, ahol a pontok fokozatosan, körönként gyűlnek.

Szerepek és színek

Karaktertípusok, frakciók vagy játékosszínek opcionális képekkel. Hasznos olyan játékoknál, ahol a játékosok a kezdéskor szerepeket választanak. Ha egy játékos szerepe nincs rajta a játékkészlet listáján (például egy kampány közben feloldott kaszt, amelyet a készletek kihagynak, hogy semmit ne lőjenek le előre), válaszd a szerep mezőben az Egyéb… lehetőséget, és írd be.

Egy közzétett készlet: beállítások, portrékkal ellátott szerepek, színek és a pontozólapja

Véletlensorsolók

Csatolj egy sorsolót bármely előkészítési lépéshez, hogy a nyűgös előkészítési húzások azonnal meglegyenek — frakciók kiosztása, térkép-elrendezés választása, annak kiválasztása, mely modulok legyenek játékban. Felsorolod az opciókat (vagy újra felhasználod a készlet szerepeit), eldöntöd, hányat sorsoljon, és hogy engedélyezettek-e az ismétlések.

Két hasznos tudnivaló: a sorsolt darabszám változhat a játékosszám függvényében, és az opciókhoz állapotok is társíthatók — így egy lapka nemcsak kiválasztásra kerülhet, hanem megjelenhet „B oldal”-ként vagy „90°-kal elforgatva” is.

Nem kell mindennek véletlennek lennie. A sorsoló ehelyett az asztalra is bízhatja, hogy válasszon a lehetőségek közül – olyan forgatókönyveknél, küldetéseknél vagy térképeknél, amelyeket szándékosan választotok.

Kiegészítők és modulok támogatása

A társasjátékok fejlődnek. A játékkészletek ezt úgy kezelik, hogy a tartalmat konkrét kiegészítőkhöz vagy modulokhoz címkézik:

  • Az előkészítés lépései, a körök lépései és a pontsorok mind kiegészítőkhöz címkézhetők
  • Amikor elindítasz egy munkamenetet, kiválasztod, mely kiegészítők aktívak
  • Csak a releváns tartalom jelenik meg — a ki nem választott kiegészítők rejtve maradnak
  • Helyettesítő tartalom lecseréli az alapjáték elemeit, amikor egy kiegészítő aktív. Például egy új pontozási kategória felválthat egy alapjátékbelit

Ez tisztán tartja a játékkészletet, és arra összpontosít, amit valójában játszol.

Játékosszámhoz igazodás

Az előkészület és a körök lépései megjelölhetők a rájuk vonatkozó játékosszámmal, 1-től 10-ig. A Ludoya ezután csak azokat a lépéseket mutatja, amelyek a tényleges játékosszámnál számítanak — így a kétfős előkészületi változat megjelenik két játékosnál, és kimarad négy játékosnál.

A véletlensorsolók is változhatnak a játékosszám szerint: ugyanaz a véletlensorsoló négy játékosnál három kártyát húzhat, hatnál pedig ötöt.

Mit kér egy pontsor

Minden pontsor megmondja, mit töltenek ki a játékosok; ezt a sor szerkesztőjében, a Mit töltenek ki a játékosok résznél állíthatod be:

  • Egy szám — a pontok, beírva. Adj meg hozzá pont darabonként értéket (rubinonként 4), és a játékosok inkább a darabszámot írják be: a lap kiszámolja a pontokat, és megmutatja őket a cellában. Egy darab pontot is levonhat (sebenként -3).
  • Pipa — igen vagy nem, mint a leghosszabb út. Adj meg hozzá pont a pipáért értéket, és a kipipált négyzet ennyit ér.
  • Egy opció egy listából — a játékosok egyet választanak, például egy karakter szintjét. Minden opció saját pontot érhet, és ha később átnevezed vagy átrendezed az opciókat, a régi játszmák továbbra is a választott opcióra mutatnak.
  • Ami a kezdőértékből megmarad — végső érték a kezdőértékből, például 3 életből 2. Állítsd be a sorban a szokásos kezdőértéket; az asztalnál koppints a sor neve melletti „/ 3” jelre, hogy arra a játékra módosítsd (könnyebb kezdőérték: 6). Ezek soha nem számítanak bele az összegbe: ugyanaz a szám más kezdőértékkel egészen más játékot jelent.

Egy sor lehet még:

  • Győzelmi feltétel — aki teljesíti, azonnal megnyeri a játékot, bármit mutassanak az összegek. Általában pipa; a több számozott feltétel egyikével megnyerhető játékokhoz (küldetéskártyák) jelöld be ezt: A játékosok beírják, melyik, és a játékosok a küldetés számát írják be. A 0 kivételével bármely szám győzelem, és a játszma megjegyzi, melyik volt az.
  • Holtversenydöntő — csak akkor kérdezi, ha a legjobb összegek egyenlők, és csak az egyenlő állású játékosoktól. Válaszd ki, hogy a nagyobb vagy a kisebb érték nyeri a holtversenyt.
  • Nem számít bele az összegbe — egy érték, amit a játék számon tart, de nem pontoz; a helyén jelenik meg a lapon.
  • Csak statisztikához — valami, amit a statisztikádhoz szeretnél rögzíteni, de nem része a játék pontszámának (lejátszott körök, megmaradt lapok). Soha nem számít bele az összegbe, és külön áll, a saját Statisztika címe alatt, az eredmény alatt.

Játékkészlet használata játszma közben

Válaszd ki a játszma rögzítésekor

Amikor élő munkamenetet indítasz, válaszd ki, melyik játékkészletet (ha van) szeretnéd használni. Ha beállítottál egy alapértelmezett játékkészletet ahhoz a játékhoz, azt automatikusan kiválasztjuk. A kiválasztott játékkészlet alatti Legyen az alapértelmezett ehhez a játékhoz az alapértelmezéseddé teszi a játékhoz (koppints rá újra a visszavonáshoz); az × csak ebből a játszmából veszi ki a játékkészletet, az alapértelmezésedet pedig változatlanul hagyja.

Haladj végig az előkészítési lépéseken

Az alkalmazás lépésről lépésre végigvezet. Jelöld be minden elemet, ahogy teljesíted. Hagyd ki a lépéseket, ha nem vonatkoznak a munkamenetedre.

Használd a körök ellenőrző listáját a körök között

Bármikor megnézheted a kör lépéseit, ha emlékeztetőre van szükséged a következő teendőkről.

Töltsd ki a pontozólapot

Vidd fel a pontokat közvetlenül a játékkészlet pontozólapjára. Az alkalmazás mindent összesít helyetted.

Valós idejű szinkronizálás

Ha többen használják az alkalmazást a munkamenet során, mindenki azonnal látja a frissítéseket. Az előkészítés halad, a pontszámok frissülnek, és senki sem esik ki a szinkronból.

Játékkészletek keresése

A játék oldalán

Nyiss meg bármelyik játékot, és keresd meg a Játékkészletek szakaszt. Elsőként a Ludoya-játékkészlet jelenik meg, amelyet a Ludoya a szabálykönyv alapján ír, és bárki javíthat, utána a többi, először a te nyelveden, majd népszerűség szerint rendezve, és mindegyik előre megmutatja, mire számíthatsz: hányan használják, valamint hány szerepet, előkészítési lépést, körlépést és pontsort tartalmaz. A privát játékkészleteken lakat ikon látható.

Egy készítő profilján

Látogasd meg valakinek a profilját, hogy átböngészd az összes általa készített játékkészletet.

Automatikus kiválasztás

Állíts be egy játékkészletet alapértelmezettként egy játékhoz, és minden alkalommal ezt választjuk ki neked, amikor azzal játszol, minden eszközön, amelyen bejelentkezel: koppints a játszmában a játékkészlet alatti Legyen az alapértelmezett ehhez a játékhoz lehetőségre, jelöld be az Alapértelmezett erre a játékra lehetőséget a játék készleteinél, vagy válaszolj igennel, amikor a játékkészlet kiválasztásakor rákérdezünk.

Alapértelmezés nélkül a Ludoya a játék Ludoya-játékkészletét választja, ha van ilyen. Egyébként csak akkor választ automatikusan, ha van egy egyértelmű győztes — egy a saját nyelveden elérhető játékkészlet, amely egyszerre a legtöbbet használt és a legjobbra értékelt. Ha semmi nem tűnik ki, a választást inkább rád bízza, ahelyett hogy találgatna.

A te nyelveden

A játékkészletek azon a nyelven jelennek meg, amelyen a Ludoyát használod. A más nyelven írt játékkészletet lefordítjuk neked, és ezt a címkéje is jelzi. Esetlen fordítást találtál? A játékkészlet részleteinél a Fordítás javítása az eredetit a fordítás mellett mutatja, és fogadja a javításodat. Ha lefordított játékkészletet másolsz vagy exportálsz, azon a nyelven kapod meg. A játékkészlet részletei mindenkit felsorolnak, aki hozzájárult.

Játékkészlet létrehozása

Bárki készíthet játékkészletet ingyen. A folyamat egyszerű:

Többlépéses szerkesztő

Játékkészlet-szerkesztő, amely a többlépéses létrehozási folyamatot mutatja

  1. Általános — Név és nyelv (kötelező)
  2. Kampány (opcionális) — Világ- vagy karaktermezők meghatározása többalkalmas kampányokhoz
  3. Előkészületek — Szakaszokba csoportosított ellenőrzőlista-elemek hozzáadása
  4. Körök — A körszerkezet visszatérő lépéseinek meghatározása
  5. Pontozás — A pontozólap felépítése kategóriákkal és sorokkal

Pro mód

A Pro mód kapcsolója, amely megjeleníti a kiegészítők és modulok kezelését

Kapcsold be a Pro módot, hogy megjelenjen:

  • Modulok — variánsok és minikiegészítők, amelyekhez tartalmat címkézhetsz
  • Szerepek és színek — frakciók, karakterek, játékosszínek
  • Kampánytámogatás — az alább leírt, többalkalmas mezők
  • Fogd és vidd átrendezés a lépésekhez és pontsorokhoz
  • Összegzés számítása — amikor egy pontozólapnak több kategóriája van, válaszd ki, hogy az összesített érték az összes sor összege, a legmagasabb kategória vagy a legalacsonyabb legyen

Hasznos játékkészlet készítéséhez nem kell Pro mód — az egyszerű játékkészletek a legtöbb játékban remekül működnek.

Csak a név és a nyelv kötelező

A többi opcionális, de több minden érhető el, mint gondolnád: jelöld a játékot kooperatívnak, állítsd be, hogy a játékkészlet válasszon kezdő játékost, kapcsold ki teljesen a pontozást azoknál a játékoknál, amelyekben nincs, állíts be körszámot, pontozz körönként, adj a játékosoknak kezdőpontokat, vagy jelezd, hogy a kisebb nyer a golfstílusú pontozáshoz. Az egyes pontsorok megjelölhetők győzelmi feltételként, vagy összekapcsolhatók egy modullal, egy kiegészítővel, illetve egy másik sorral, amelyet felváltanak.

Játékkészlet megtartása csak magadnak

Pipáld be a Ne oszd meg ezt a játékkészletet lehetőséget, és privát marad — nem fog megjelenni a játék játékkészlet-listájában vagy a közösségi hírfolyamban, és csak te láthatod és használhatod. Tökéletes háziszabályokhoz, vagy egy olyan játékkészlethez, amelyen még dolgozol.

Játékkészlet másolása

Találtál egy neked tetsző játékkészletet, de szeretnél rajta változtatni? Válaszd a Játékkészlet másolása lehetőséget. Kapsz egy saját, szerkeszthető másolatot, az eredeti pedig érintetlen marad — ez az udvarias módja annak, hogy más munkájára építs.

Kampánymezők

Több alkalmon átívelő játékokhoz (legacy játékok, szerepjátékok, kampányok) a játékkészletek speciális mezőket határozhatnak meg:

Globális mezők

A világ állapotát írják le — például "Aktuális nap", "Királyság stabilitása", "Fenyegetettségi szint". Ezeket minden játékos látja.

Karaktermezők

Játékosonkénti állapot — például "ÉP", "Tapasztalati pontok", "Leltár", "Karakterosztály". Minden játékosnak saját értékei vannak.

Támogatott mezőtípusok

  • Szöveg — Kötetlen jegyzetek vagy leírások
  • Szám — Mennyiségek, pontszámok, életerő
  • Kapcsoló — Igen/Nem állapotok (pl.: "Van varázskő")
  • Választólista — Legördülő listás választási lehetőségek (pl.: Osztály = Harcos/Mágus/Tolvaj)
  • Kép — Fotó vagy portré feltöltése
  • Szerep — Hivatkozás a játékkészletben meghatározott karakterre vagy frakcióra
  • Szín — Szín hozzárendelése

Importálás és exportálás

Cserélj játékkészleteket JSON-fájlok formájában — exportáld a sajátodat megosztáshoz vagy biztonsági mentéshez, és importáld másét, hogy sajátként használd.

Ez csak a weben érhető el. A mobilalkalmazásokban nincs ehhez fájlválasztó, így ha valaki küld neked egy .json játékkészletet, böngészőre lesz szükséged az importálásához. A játékkészletek megosztásához Ludoya-felhasználók között nincs szükség erre: nyisd meg a játékkészlet oldalát és koppints a Másolásra, ami mindenhol működik.

Közösségi funkciók

Kedveld a játékkészletet, hogy megmutasd, hogy használod és szereted, és szólj hozzá tippekkel vagy kérdésekkel — nyiss meg egy játékkészletet, hogy mindkettőt megtaláld. A közösségi visszajelzésekből tudják a készítők, min érdemes javítani.

Saját változatot szeretnél? Másolj le bármelyik játékkészletet, és szerkeszd szabadon, vagy exportáld, hogy máshová vihesd.