Anachrony

2017 · Științifico-fantastic

Anachrony

Players lead one of four ideological Paths vying to rebuild a fractured, post‑cataclysm world while an incoming asteroid threatens another extinction. On each turn players assign specialists (Engineers, Scientists, Administrators, Geniuses) and deploy scarce Exosuits to secure resources, take actions in the Capital, and develop their settlements. A two‑tiered worker placement mechanic requires both personnel and protective suits to perform many tasks. Powering Time Rifts lets players send resources and support backward to earlier turns, altering their past turns on a dynamic timeline. Each Path pursues a distinct victory condition; the game runs 4–7 rounds unless the looming disaster is averted.

Jucători
1–4 ideal 3
Timp de joc
30–120 min
Vârstă
15+
Complexitate
4 / 5
7,3 pe Ludoyade la 252,62 RONEconomicPlasarea muncitorilorPlasarea muncitorilor, tipuri diferite de muncitoriContracte

De unde îl cumperi

Prețuri din magazine și exemplare la mâna a doua, verificate zilnic.

Compară toate prețurile în Ludoya
550
Partide înregistrate
533
Jucători
2h 35m
Durată medie
176
În colecții
38
Pe listele de dorințe
1
Precomandat

7,3/10

din 117 recenzii Ludoya

  • Balleflass7,0

    It's a good game, but it had way to little player interaction. Just the same old race for certain spots on the worker places like every worker placement game.

  • Terumo8,0

    - heavy complex ?

  • Garfield2,0

    Very interesting mechanism with the time travelling. But unfortunately this is a heavy multiplayer solitaire. And it needs so much time to explain :/ Because of that, no interaction and too long explanation I will never play it again. [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]A lot of possible actions --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Could have been better --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little (dice rolling) --> Strategy: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot and time travelling is complicating at first sight --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Când și cum funcționează călătoria în timp de la Power Plant (setarea Focusului și trimiterea resurselor înapoi)?

Când activezi o Centrală Electrică, poți muta Focusul tău pe o piesă dintr-o Linie Temporală trecută, nu mai la stânga decât raza Centralei (nu poți ajunge să ai Focusul pe Era curentă), și poți, opțional, să trimiți înapoi un asset de pe o piesă Warp de pe acea piesă focalizată, plătind assetul cerut (Workerii trebuie plătiți din coloana Active, iar Exosuit-urile trebuie să fie alimentate pe tabla ta de jucător); dacă faci ambele etape, atunci avansezi un pas pe track-ul Time Travel. (Vezi Power Plant: Time Travel and Focus.) (pagina 9)

Când au loc aruncările de Paradox și cum fac rost de o Anomalie?

Din Era 2 încolo, fiecare tile de Timeline cu tile-uri Warp este verificat, iar jucătorul/jucătorii cu cele mai multe tile-uri Warp pe acel tile aruncă zarul Paradox și primesc atâtea tokenuri Paradox; când un jucător primește al treilea token Paradox, primește imediat o Anomalie, returnează toate tokenurile Paradox în stocul general, poate recupera un tile Warp după ce se rezolvă aruncările și plasează Anomalia pe un loc liber de construcție. (faza Paradox; Anomaliile valorează −3 VP fiecare dacă rămân la finalul jocului.) (pagina 5)

Pot să folosesc un Genius ca orice muncitor când plătesc costuri în muncitori sau când returnez un Worker deformat prin Time Travel?

Un Geniu poate fi folosit ca orice tip de Lucrător atunci când este plasat pe spațiile de Acțiune, dar NU poate fi cheltuit în locul altui Lucrător atunci când plătești un cost de Lucrător care nu este pentru Genii și nici nu poate fi folosit pentru a recupera plăcuțe Warp de Lucrător prin Călătorie în Timp. (Vezi regulile Lucrător/Genii și regulile ignorate frecvent.) (paginile 6, 10)

Când pot lua acțiunea Evacuare și de câte ori o pot folosi?

Acțiunea de Evacuare devine disponibilă doar după Impact, iar fiecare jucător o poate efectua doar o singură dată pe joc, dacă îndeplinește condiția de Evacuare de pe tabla Path; când este efectuată, plasează un marker Path pe hex și primești Punctele de Victorie imprimate pe tabla ta Path (și orice PV suplimentare bazate pe resurse, conform Path-ului tău). (Acțiunea de Evacuare; Impact/Evacuare.) (paginile 8, 10)

Ce pune capăt jocului și ce se întâmplă cu tile-urile Warp rămase la final?

Jocul se termină când ultimul spațiu de Acțiune Capitală devine indisponibil sau după a 7-a Eră; la finalul jocului, jucătorii trebuie să îndeplinească tile-urile Warp restante returnând resursele necesare (Muncitorii trebuie să provină din Active și un Exosuit trebuie să fie activat) — aceste eliminări nu contează ca Time Travel și nu dau puncte, iar pentru orice tile Warp pe care un jucător nu reușește să-l elimine primește −2 VP. (Ending the Game / Untangle the Continuum.) (pagina 10)

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Fișe de scor și ajutoare de joc

  • Pontozólap
Folosește-le la următorul joc

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.