Maracaibo

2019 · Explorare

Maracaibo

Jucătorii intră în rolul unor căpitani din secolul al XVII-lea, navigând prin Caraibe pentru a-și construi averea și influența pe parcursul a patru runde. Mișcarea și acțiunile sunt determinate de o mână de cărți; oprirea la dalele cu orașe le permite să facă schimburi, să livreze mărfuri și să întreprindă acțiuni locale care afectează resursele și reputația. Influența este urmărită în raport cu trei puteri coloniale, iar avansarea pe aceste piste oferă beneficii și puncte. Misiunile oferă obiective narative pe dale variate, iar o mini-extensie opțională integrează o componentă navală în campania de bază. Se poate juca în 1–4 jucători, iar o partidă durează de obicei aproximativ 40 de minute per jucător.

Jucători
1–4 ideal 3
Timp de joc
30–120 min
Vârstă
12+
Complexitate
3,9 / 5
7,8 pe Ludoyade la 271,00 RONEconomicNauticColectare de SeturiJoc solo / solitarPuncte de mișcare

De unde îl cumperi

Prețuri din magazine și exemplare la mâna a doua, verificate zilnic.

Compară toate prețurile în Ludoya
1.105
Partide înregistrate
718
Jucători
2h 3m
Durată medie
215
În colecții
37
Pe listele de dorințe

7,8/10

din 131 de recenzii Ludoya

  • Terumo8,0

    solo

  • Mestremuten9,0

    Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Trebuie să mă deplasez la fiecare tură și pot alege câte spații să mă mișc?

Trebuie să te muți cu cel puțin un spațiu și poți cheltui până la 7 puncte de mișcare în Faza A, alegând câte să folosești (punctele nefolosite se pierd); însă, locurile marcate cu simbolul „nu poate fi sărit” te obligă să îți închei mișcarea când ajungi la ele (altfel poți să sari peste spațiile nemarcate dacă ai punctele de mișcare). (pagina 4)

Dacă sunt într-un oraș unde am și unul dintre asistenții mei, pot să fac și livrarea, și acțiunea orașului, și să folosesc asistentul în aceeași tură?

Nu — o acțiune de oraș constă din două părți (livrezi o marfă, apoi aplici efectul orașului), pe care le poți face împreună, dar acțiunile de asistent sunt o acțiune principală separată și poți face doar o singură acțiune principală pe tur, așa că trebuie să alegi între acțiunea de oraș (inclusiv livrarea ei) sau acțiunea de asistent. (paginile 4, 5)

Câte acțiuni de sat primesc și pot cumpăra mai multe cărți cu ele?

Primești în mod normal o acțiune de sat, două dacă ai cheltuit 4–6 puncte de mișcare, sau trei dacă ai cheltuit toate cele 7; pentru fiecare acțiune de sat poți alege opțiunea A (arunci cărțile din mână pentru dubloni), B (iei 1 dublon) sau C (cumperi o carte), și poți repeta opțiunile de-a lungul mai multor acțiuni de sat (așa că poți cumpăra mai multe cărți dacă ai mai multe acțiuni de sat). (paginile 4, 8)

Pot să iau gratuit cărți cu fața în sus în timpul fazei de tras?

În mod implicit, cărțile cu fața în sus costă 1 dublon fiecare atunci când sunt luate în timpul Fazei C; numai dacă ai finalizat îmbunătățirea specifică a corabiei arătată pe tabla ta poți lua cărți cu fața în sus fără să plătești. (pagina 5)

Când rezolvi lupta, cum afectează punctele de luptă și figurile care se întorc valoarea luptei și există limite?

Fiecare punct de luptă pe care îl cheltuiești sau fiecare figură pe care o returnezi în rezervă crește valoarea actuală de luptă cu 1 (permițându-ți să efectuezi mai multe acțiuni de luptă), dar acțiunile de luptă reduc această valoare de luptă și nu o poți reduce niciodată sub 0; de asemenea, nu poți avea niciodată mai mult de 8 puncte de luptă pe pista ta de luptă (excesul nu se primește). (pagina 6)

Ce se întâmplă când o corabie ajunge pe spațiile „homeward bound” — se termină runda sau jocul se încheie imediat?

Spațiile „Homeward Bound” nu pot fi ignorate și au efecte specifice: spațiul 20 îți permite să lupți sau să muți exploratorul, spațiul 21a/21b acordă 3 PV și declanșează punctarea intermediară la sfârșitul acelui tur în rundele I–III, iar spațiul 22 acordă 5 PV și declanșează punctarea finală (sfârșitul jocului) la sfârșitul acelui tur. (pag. 10–11)

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.