Automobile

2009 · Economic

Automobile

Players compete in the early 20th-century U.S. auto industry by purchasing factories, researching new models, and producing vehicles across low-, mid-, and high-value market segments. Each round gives players partial demand information; they allocate production, set prices, and place vehicles with regional distributors that can fail if left unsupplied. Players balance building cars to earn revenue against overproduction penalties and accumulating inefficiency cubes as factories age. Special action spaces grant one-turn abilities modeled on historical industry figures. The game emphasizes timing of research and model turnover as newer cars cannibalize older ones over a 120–150 minute playtime.

Jucători
3–5 ideal 5
Timp de joc
120 min
Vârstă
12+
Complexitate
3,5 / 5
6,4 pe LudoyaIndustrie / ProducțieÎmprumuturiSpeculație cu Materii PrimePuteri Variabile ale Jucătorilor
84
Partide înregistrate
157
Jucători
2h 19m
Durată medie
27
În colecții
11
Pe listele de dorințe

6,4/10

din 29 de recenzii Ludoya

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • setropo8,0

    ECDE # 14 Un gran juego que necesita una edición a la altura.

Citește recenziile și evaluează-l

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.