Bruges

2013 · Renaștere

Bruges

Joacă în rolul unor negustori rivali din secolul al XV-lea, într-un oraș hanseatic prosper, jonglând cu comerțul, politica și amenințările emergente. În fiecare tură, un jucător alege una dintre cărțile sale cu personaje și o folosește pentru a întreprinde una dintre cele șase acțiuni: recrutează muncitori, strânge bani, reduce o amenințare la adresa orașului, construiește un canal, construiește o casă sau angajează personajul de pe carte. Culoarea cărții influențează acțiunile disponibile sau cât de puternice sunt acestea, astfel că alcătuirea mâinii îți determină opțiunile și momentul potrivit pentru a acționa. Jucătorii dezvoltă clădiri, angajează personaje și gestionează relațiile cu figuri puternice, acumulând în același timp prestigiu; la final, câștigă jucătorul cu cel mai mult prestigiu.

Jucători
2–4 ideal 3
Timp de joc
60 min
Vârstă
13+
Complexitate
2,8 / 5
6,6 pe Ludoyade la 202,54 RONEconomicConstruirea orașelorAruncarea zarurilorGestionarea MâiniiCărți cu utilizare multiplă

De unde îl cumperi

Prețuri din magazine și exemplare la mâna a doua, verificate zilnic.

Compară toate prețurile în Ludoya
157
Partide înregistrate
125
Jucători
1h 13m
Durată medie
35
În colecții
12
Pe listele de dorințe

6,6/10

din 36 de recenzii Ludoya

  • Dídac8,5

    Diversió 5/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 5/5

    Primele impresii · 2 partide

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Primele impresii · 1 partidă

  • FinnTroll8,0

    lighter fare

    Nicio partidă înregistrată

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Dacă unul dintre teancurile de tras se termină în timpul Fazei 1, amestecăm din nou teancul de decartare sau ce se întâmplă — se termină jocul?

Când se termină un teanc de tragere, acesta este înlocuit imediat cu teancul de tragere suplimentar pus deoparte la pregătire, iar jocul continuă; dacă celălalt teanc se termină ulterior, împarți teancul rămas în jumătate, astfel încât să existe întotdeauna două teancuri din care se poate trage — runda în care intră teancul suplimentar este runda finală (pagina 4).

Primim cu toții markere de amenințare pentru fiecare zar care arată 5 sau 6, inclusiv jucătorul de start?

Da — pentru fiecare zar care arată un 5 sau un 6, fiecare jucător (inclusiv jucătorul de start) primește un marker de Amenințare de culoarea zarului respectiv și îl plasează cu fața în sus în fața sa; primirea unui al treilea marker de aceeași culoare declanșează imediat penalizarea acelei culori (pagina 5, pagina 12).

Când joc o carte pentru guldeni, câți guldeni iau?

Joacă o carte în teancul de decartare pentru a lua un număr de guldeni egal cu valoarea indicată de zarul de aceeași culoare ca și cartea jucată (deci 1–6 guldeni, în funcție de zarul acelei culori) (pagina 6).

Când construiești un canal, cartea jucată trebuie să corespundă culorii spațiului canalului și trebuie să plătesc costul indicat pe spațiu?

Da — pentru a construi, trebuie să joci o carte care corespunde culorii spațiului de canal pe care vrei să construiești și să plătești costul în guldeni indicat pe acel spațiu înainte de a plasa un jeton de Canal (pagina 7).

Când pot activa persoanele pe care le-am recrutat — imediat, în timpul turei mele sau doar la sfârșit?

Persoanele cu pictograma săgeată se activează o singură dată, imediat după ce sunt jucate; cele cu pictograma muncitor pot fi activate în timpul turei tale (o dată pe rundă, plătind muncitorul indicat), iar unele cărți cu simbolul infinitului se activează o dată pe rundă sau se declanșează automat atunci când apare situația respectivă; persoanele cu pictograma laur se activează doar la punctajul final (paginile 8–9).

Cum funcționează marcatorii de majoritate — pot mai mulți jucători să obțină aceeași majoritate și câte puncte valorează aceasta?

Un jucător poate întoarce un marker de majoritate cu partea colorată în sus doar dacă are o majoritate clară în categoria respectivă la verificarea de la sfârșitul rundei; odată întors, rămâne cu partea colorată în sus pentru tot restul jocului, iar mai mulți jucători pot puncta aceeași majoritate dacă fiecare a deținut majoritatea la un moment dat (pagina 10); fiecare marker de majoritate întors valorează 4 puncte la punctajul final (pagina 11).

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.