The Castles of Tuscany

2020 · Industrie / Producție

The Castles of Tuscany

Jucătorii intră în rolul unor lorzi regionali în Toscana secolului al XV-lea, dezvoltând o hartă cu orașe, sate, mănăstiri și resurse de-a lungul a trei runde. În fiecare rundă, cărțile determină ce plăcuțe pot fi plasate; jucătorii folosesc aceste cărți pentru a-și extinde regiunea, a construi infrastructură, a extrage marmură și a livra bunuri pentru a obține puncte. Plasarea strategică și sincronizarea jocului plăcuțelor creează combinații și noi oportunități pe măsură ce jocul avansează. Jocul se încheie după trei runde, iar jucătorul cu cele mai multe puncte de victorie câștigă. Reține că regulile în engleză conțin unele ciudățenii de traducere și design; pentru cei care joacă pentru prima dată, se recomandă consultarea FAQ-ului comunității.

Jucători
2–4 ideal 2
Timp de joc
45–60 min
Vârstă
10+
Complexitate
2,2 / 5
3,3 pe Ludoyade la 217,44 RONConstruirea teritoriilorRenaștereAcoperire pe grilăGrilă HexagonalăTablă Modulară

Despre joc

Fotografii de la mesele Ludoya

Toate fotografiile în Ludoya
  • The Castles of Tuscany pe masă, fotografie de Juniss
  • The Castles of Tuscany pe masă, fotografie de Pauliss
  • The Castles of Tuscany pe masă, fotografie de Pauliss
  • The Castles of Tuscany pe masă, fotografie de Pauliss
  • The Castles of Tuscany pe masă, fotografie de Pauliss
  • The Castles of Tuscany pe masă, fotografie de Pauliss
85
Partide înregistrate
100
Jucători
1h 9m
Durată medie
53
În colecții
2
Pe listele de dorințe

3,3/10

din 15 recenzii Ludoya

  • Daniel García Cruz5,0

    De lo más mediocre que he jugado de Feld, me apena porque le tenia muchas ganas y es un gran diseñador de juegos. Este lo ha querido hacer tan light y no le llega a la suela de las botas a su afamado Castillos de Borgoña. Feld... puedes hacerlo mucho mejor y despide a tu equipo de asesores.

  • Evan0,9

    On your turn you either draw cards, take a tile from the display and add it to your storage, or play 2 cards matching the color of a tile in your storage to place it onto your board in a matching space, connected to tiles previously placed. Each color tile comes with a small reward that can be augmented by tech tiles granted for playing red tiles. The tile rewards come in the flavors of drawing extra cards with the draw action, getting a few extra points if tile illustrations line up, getting rock tokens that give you extra actions when spent, orange workers who are spent as wild cards for tile placements, drawing three cards or getting extra random effects when you flip cards from the random effects deck. The primary focus of the game is trying to complete regions as quickly as possible. There are two types of points, green and red. Green represent points income that you bank into red points each of the three scoring phases. Completing a region on your board is the primary way to get green points, with more points depending on how large the region is. Even more green points go to the player who completes all hexes of a specific tile color. All this is well and good except the process of play is nothing but frustration. There are too many different types of cards to reliably have a set of 2 when you need it, even if you push into drawing more cards as a strategy. You can spend a pair as if it were wild, but this is like losing an entire action in a game where you are racing for firsties bonuses. Even having the cards you need doesn't mean the tiles of the color you want are available. Even having the tile become available for you doesn't mean you have room to store it. Even having room to store the tile doesn't mean you have a legal placement for it based on your previous tile placements. Additional frustration because before the game starts you build your board to create up to 2 sets of 3-hex regions, essentially establishing your primary scoring criteria which the flow of all these things then denies you. If a player gets more tiles out faster, they control when the scoring phase triggers, which creates a major rich get richer situation, as you cans stand to not benefit from 1 or 2 thirds the points you had lined yourself up for, simply from the randomness of the game punishing you harder. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Plăcile hexagonale trebuie să se potrivească la culoare cu spațiul și să fie adiacente altor plăci?

Da — o dală poate fi plasată doar într-o zonă care corespunde culorii sale și trebuie să fie conectată la un hexagon jucat anterior (prima dală trebuie plasată lângă castelul tău de start). (p. 6)

De ce cărți sau muncitori am nevoie pentru a plasa o piesă? Pot combina culorile pentru a plăti costul?

Plasarea unei dale necesită în mod normal decartarea a două cărți Regiune de culoarea dalei; trei cărți de aceeași culoare pot înlocui una dintre cărțile necesare (iar două perechi de culori le pot înlocui pe ambele). Un muncitor contează ca una dintre cele două cărți necesare, iar doi muncitori îți permit să joci o dală fără să folosești cărți. (pp. 6, 4)

Dacă spațiul meu de depozitare este deja ocupat atunci când iau o piesă, ce se întâmplă cu piesa depozitată deja?

Dacă spațiul tău de depozitare nu este liber, trebuie mai întâi să scoți de acolo piesa din joc (să o pui înapoi în cutie), apoi să plasezi piesa nou aleasă pe tabla ta de jucător. (p. 5)

Plasarea unui castel îmi permite să pun o piesă pe tabla mea fără să decartez cărți?

Da — plasarea unui castel care nu este de început îți permite să iei oricare dintre cele opt plăcuțe centrale și să o pui direct pe tabla Regiunii tale fără să joci cărți, dar trebuie totuși să respecți regulile de plasare (adiacență și potrivirea culorii); se declanșează și efectul plăcuței plasate. (p. 6)

Ce se întâmplă dacă obțin un hexagon de lemn (de la un han), dar nu mai am spațiu de depozitare pentru el?

Dacă ai primi un hexagon de lemn și nu ai spațiu de depozitare, nu iei hexagonul de lemn, ci primești imediat două puncte de victorie pe pista roșie de scor. (p. 7)

Cum sunt gestionate punctele de pe traseul verde în fiecare rundă și ce se ia în calcul la finalul jocului?

La sfârșitul fiecărei runde, transferi punctele de pe pista verde pe pista roșie de punctaj (nu reseta pista verde). După a treia rundă, fiecare piesă hexagonală neplasată, fiecare hexagon de lemn, marmură și muncitor valorează 1 VP pe pista roșie, iar primești 1 VP pentru fiecare 3 cărți din mână. (p. 8)

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.