
2020 · Industrie / Producție
The Castles of Tuscany
Jucătorii intră în rolul unor lorzi regionali în Toscana secolului al XV-lea, dezvoltând o hartă cu orașe, sate, mănăstiri și resurse de-a lungul a trei runde. În fiecare rundă, cărțile determină ce plăcuțe pot fi plasate; jucătorii folosesc aceste cărți pentru a-și extinde regiunea, a construi infrastructură, a extrage marmură și a livra bunuri pentru a obține puncte. Plasarea strategică și sincronizarea jocului plăcuțelor creează combinații și noi oportunități pe măsură ce jocul avansează. Jocul se încheie după trei runde, iar jucătorul cu cele mai multe puncte de victorie câștigă. Reține că regulile în engleză conțin unele ciudățenii de traducere și design; pentru cei care joacă pentru prima dată, se recomandă consultarea FAQ-ului comunității.
- Jucători
- 2–4 ideal 2
- Timp de joc
- 45–60 min
- Vârstă
- 10+
- Complexitate
- 2,2 / 5
Despre joc
- Design
- Ilustrație
Fotografii de la mesele Ludoya
Toate fotografiile în LudoyaDe unde îl cumperi
Prețuri din magazine și exemplare la mâna a doua, verificate zilnic.
La mesele Ludoya
Toate statisticile în Ludoya- 85
- Partide înregistrate
- 100
- Jucători
- 1h 9m
- Durată medie
- 53
- În colecții
- 2
- Pe listele de dorințe
3,3/10
din 15 recenzii Ludoya
De lo más mediocre que he jugado de Feld, me apena porque le tenia muchas ganas y es un gran diseñador de juegos. Este lo ha querido hacer tan light y no le llega a la suela de las botas a su afamado Castillos de Borgoña. Feld... puedes hacerlo mucho mejor y despide a tu equipo de asesores.
Evan0,9 On your turn you either draw cards, take a tile from the display and add it to your storage, or play 2 cards matching the color of a tile in your storage to place it onto your board in a matching space, connected to tiles previously placed. Each color tile comes with a small reward that can be augmented by tech tiles granted for playing red tiles. The tile rewards come in the flavors of drawing extra cards with the draw action, getting a few extra points if tile illustrations line up, getting rock tokens that give you extra actions when spent, orange workers who are spent as wild cards for tile placements, drawing three cards or getting extra random effects when you flip cards from the random effects deck. The primary focus of the game is trying to complete regions as quickly as possible. There are two types of points, green and red. Green represent points income that you bank into red points each of the three scoring phases. Completing a region on your board is the primary way to get green points, with more points depending on how large the region is. Even more green points go to the player who completes all hexes of a specific tile color. All this is well and good except the process of play is nothing but frustration. There are too many different types of cards to reliably have a set of 2 when you need it, even if you push into drawing more cards as a strategy. You can spend a pair as if it were wild, but this is like losing an entire action in a game where you are racing for firsties bonuses. Even having the cards you need doesn't mean the tiles of the color you want are available. Even having the tile become available for you doesn't mean you have room to store it. Even having room to store the tile doesn't mean you have a legal placement for it based on your previous tile placements. Additional frustration because before the game starts you build your board to create up to 2 sets of 3-hex regions, essentially establishing your primary scoring criteria which the flow of all these things then denies you. If a player gets more tiles out faster, they control when the scoring phase triggers, which creates a major rich get richer situation, as you cans stand to not benefit from 1 or 2 thirds the points you had lined yourself up for, simply from the randomness of the game punishing you harder. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment
Întrebări despre reguli
Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.
Plăcile hexagonale trebuie să se potrivească la culoare cu spațiul și să fie adiacente altor plăci?
Da — o dală poate fi plasată doar într-o zonă care corespunde culorii sale și trebuie să fie conectată la un hexagon jucat anterior (prima dală trebuie plasată lângă castelul tău de start). (p. 6)
De ce cărți sau muncitori am nevoie pentru a plasa o piesă? Pot combina culorile pentru a plăti costul?
Plasarea unei dale necesită în mod normal decartarea a două cărți Regiune de culoarea dalei; trei cărți de aceeași culoare pot înlocui una dintre cărțile necesare (iar două perechi de culori le pot înlocui pe ambele). Un muncitor contează ca una dintre cele două cărți necesare, iar doi muncitori îți permit să joci o dală fără să folosești cărți. (pp. 6, 4)
Dacă spațiul meu de depozitare este deja ocupat atunci când iau o piesă, ce se întâmplă cu piesa depozitată deja?
Dacă spațiul tău de depozitare nu este liber, trebuie mai întâi să scoți de acolo piesa din joc (să o pui înapoi în cutie), apoi să plasezi piesa nou aleasă pe tabla ta de jucător. (p. 5)
Plasarea unui castel îmi permite să pun o piesă pe tabla mea fără să decartez cărți?
Da — plasarea unui castel care nu este de început îți permite să iei oricare dintre cele opt plăcuțe centrale și să o pui direct pe tabla Regiunii tale fără să joci cărți, dar trebuie totuși să respecți regulile de plasare (adiacență și potrivirea culorii); se declanșează și efectul plăcuței plasate. (p. 6)
Ce se întâmplă dacă obțin un hexagon de lemn (de la un han), dar nu mai am spațiu de depozitare pentru el?
Dacă ai primi un hexagon de lemn și nu ai spațiu de depozitare, nu iei hexagonul de lemn, ci primești imediat două puncte de victorie pe pista roșie de scor. (p. 7)
Cum sunt gestionate punctele de pe traseul verde în fiecare rundă și ce se ia în calcul la finalul jocului?
La sfârșitul fiecărei runde, transferi punctele de pe pista verde pe pista roșie de punctaj (nu reseta pista verde). După a treia rundă, fiecare piesă hexagonală neplasată, fiecare hexagon de lemn, marmură și muncitor valorează 1 VP pe pista roșie, iar primești 1 VP pentru fiecare 3 cărți din mână. (p. 8)
Jocuri similare
The Castles of Burgundy2019
The Castles of Burgundy2011
Botanicus2024
The Castles of Burgundy: Special Edition2023
The Palaces of Carrara (Second Edition)2022
Kingdom Builder: Big Box (Second Edition)2017
The Palaces of Carrara2012
The Princes of Florence2000
Azul2018
Calimala2017
Middle Ages2024
Winter Kingdom2020Gratuit, pe web, Android și iOS
Joacă The Castles of Tuscany cu Ludoya
- Păstrează-l în colecția taȚine evidența exemplarului tău și a extensiilor lui, împrumută-l prietenilor sau pune-l pe lista de dorințe și află când scade prețul.Adaugă-l în colecția ta
- Înregistrează fiecare partidăPuncte, câștigători, cronometre și fotografii, apoi statisticile tale: rata de câștig, numărul preferat de jucători, cel mai bun scor.Înregistrează o partidă
- Lămurește întrebările despre reguliÎntreabă orice despre reguli și primești un răspuns din regulament, cu pagina unde îl poți verifica.Întreabă asistentul de reguli
- Găsește oameni cu care să-l jociCluburi, seri de jocuri și evenimente de lângă tine unde se joacă acest joc.Vezi evenimentele
Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.

















