
2015 · Luptă
Colt Express: Horses & Stagecoach
An expansion adds a standalone 3D stagecoach that travels alongside the train and new horse miniatures that let bandits move faster between cars and leap into the stagecoach. A guard with a shotgun protects the coach until players can eject him; once clear, the stagecoach contains a strongbox and hostages that score ransom at game end but impose persistent negative effects. The set also includes new round cards, an event card, and whiskey tokens that give temporary benefits, integrating with the base game's programming-and-movement play.
- Jucători
- 2–6 ideal 5
- Timp de joc
- 30–60 min
- Vârstă
- 10+
- Complexitate
- 2,2 / 5
Despre joc
- Design
- Ilustrație
- Editură
Extensie pentru
Vezi-le în LudoyaExtensii
Vezi-le în LudoyaDe unde îl cumperi
Prețuri din magazine și exemplare la mâna a doua, verificate zilnic.
La mesele Ludoya
Toate statisticile în Ludoya- 14
- Partide înregistrate
- 24
- Jucători
- 1h 5m
- Durată medie
- 65
- În colecții
- 4
- Pe listele de dorințe
7,6/10
din 18 recenzii Ludoya
Întrebări despre reguli
Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.
Where can I start my Bandit, and how do the Horses work during setup?
During the Horse Attack setup, your Bandit may start in any Car except the Locomotive or Stagecoach. Bandits revealed first go in the Caboose with their Horses beside it; the remaining players may choose progressively farther Cars, and afterward any Bandit can ride any Horse. (Rulebook, p. 3)
When I play a Ride card, how far can I move, and where do I end up?
If a Horse is at your Car’s level when the action resolves, you ride it and move 0–3 Cars toward the front or back. You then place your Bandit inside the train in the Car next to the Horse, or inside the Stagecoach if the Bandit is next to it; you cannot remain on horseback. (Rulebook, p. 3)
Do I have to take a Hostage when I enter the Stagecoach?
Yes. When you enter the Stagecoach, you must take one available Hostage if you do not already have one; each Bandit may have only one, and it cannot later be discarded or taken by another Bandit. (Rulebook, p. 4)
What happens when someone punches the Shotgun?
Punching the Shotgun releases the Strongbox, ejects the Shotgun to the roof of the adjacent Car, and leaves him there for the rest of the game. A Bandit cannot end movement on the Shotgun, and moving across his position gives that Bandit a Neutral Bullet; the Shotgun cannot be shot. (Rulebook, p. 5)
How do I use a Whiskey Flask during the Schemin’ phase?
Use a Flask instead of playing an Action card or drawing three cards, and only during a normal turn. A normal Flask lets you draw three cards and then play one Action card; an Old Whiskey Flask lets you play two Action cards in succession, without drawing three cards instead. (Rulebook, p. 7)
How do I escape the train at the end of the game?
Bandits still in the Train—including inside a Car, in the Locomotive, or on a roof—are caught and cannot win. To escape, either play a Ride card during the final round and permanently leave the train, or finish the game inside the Stagecoach or on its roof. (Rulebook, p. 9)
Gratuit, pe web, Android și iOS
Joacă Colt Express: Horses & Stagecoach cu Ludoya
- Păstrează-l în colecția taȚine evidența exemplarului tău și a extensiilor lui, împrumută-l prietenilor sau pune-l pe lista de dorințe și află când scade prețul.Adaugă-l în colecția ta
- Înregistrează fiecare partidăPuncte, câștigători, cronometre și fotografii, apoi statisticile tale: rata de câștig, numărul preferat de jucători, cel mai bun scor.Înregistrează o partidă
- Lămurește întrebările despre reguliÎntreabă orice despre reguli și primești un răspuns din regulament, cu pagina unde îl poți verifica.Întreabă asistentul de reguli
- Găsește oameni cu care să-l jociCluburi, seri de jocuri și evenimente de lângă tine unde se joacă acest joc.Vezi evenimentele
Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.


