Colt Express

2014 · Luptă

Colt Express

Jucătorii intră în rolul unor bandiți care jefuiesc un tren 3D din Vestul Sălbatic, deplasându-se între vagoane, alergând pe acoperiș, lovindu-și și împușcându-și rivalii și furând prada de la pasageri și din seifuri. Jocul se desfășoară pe parcursul a cinci runde, fiecare având o fază de planificare în care jucătorii adaugă cărți de acțiune într-un teanc comun (cu fața în sus sau în jos, în funcție de rundă), urmată de o fază de execuție în care acțiunile sunt rezolvate în ordine, dându-le adesea peste cap planurile adversarilor. Personajele au puteri unice, rundele impun reguli speciale, iar mareșalul și cărțile Glonț creează pericole permanente. Câștigă banditul care strânge cei mai mulți bani și cele mai valoroase obiecte, primind bonusuri pentru cele mai multe focuri trase.

Jucători
2–6 ideal 5
Timp de joc
40 min
Vârstă
10+
Complexitate
1,8 / 5
7,3 pe Ludoyade la 142,15 RONBlefVestul AmericanGestionarea MâiniiPuteri Variabile ale JucătorilorDeranjează adversarul

De unde îl cumperi

Prețuri din magazine și exemplare la mâna a doua, verificate zilnic.

Compară toate prețurile în Ludoya
1.245
Partide înregistrate
1.326
Jucători
40m 20s
Durată medie
293
În colecții
21
Pe listele de dorințe

7,3/10

din 156 de recenzii Ludoya

  • Distracție7,0
  • Interacțiune9,0
  • Rejucabilitate7,0
  • Originalitate9,0
  • Aspect8,0
  • Accesibilitate7,0
  • Jan Solo7,7

    Bandidos que asaltan el tren, tratando de robar el máximo de dinero posible sin que les pille el sheriff ni sufrir demasiadas heridas. Mecánica sencilla de programación de acciones. Personajes con diferentes habilidades.

  • Ferran Raventós7,0

    Inserto pendent d'expansions

  • Garfield9,0

    #48 Spielmatte im Dachstock Very funny, chaotic game. Love it! [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very strong --> Gameplay: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Variety! --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Oh yeah --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]A lot --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]You can try, but you will fail --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Train is too small, very fiddly --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Not as easy as you may think --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Still ok --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Almost none --> [/c]

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Pot să împușc sau să lovesc un bandit care se află într-o celulă de închisoare?

Nu — nu poți împușca sau lovi un bandit aflat în celulă și nici nu poți muta un bandit în celulă lovindu-l sau împușcându-l; cărțile de Acțiune ale unui bandit capturat nu au niciun efect în timpul fazei de Jaf, cu excepția Ideii geniale (pagina 3).

Cum funcționează cărțile Idee genială — când pot trage una și ce face?

În timpul fazei Schemin’ poți fie să tragi 3 cărți, fie să cauți în pachetul tău (sau în teancul de decartare, cu Expertul) o Idee genială și să o adaugi în mână; în timpul fazei Stealin’, efectul depinde de locația ta — în afara vagonului-închisoare copiezi acțiunea non-Idee genială a ultimului bandit, în celulă te muți pe coridor sau pe acoperiș, iar pe acoperiș/coridor poți elibera un prizonier sau un alt bandit (paginile 3–4).

Dacă Șeriful mă capturează, ce se întâmplă cu afișul meu de Căutat și mă poate captura de mai multe ori?

Șeriful pune banditul capturat în celula închisorii și ia Afișul Wanted al acelui bandit, întorcându-l pe partea „capturat” și plasându-l în zona sa de Realizări; un bandit poate fi capturat de mai multe ori, dar Afișul Wanted rămâne la Șerif după prima capturare (pagina 4).

Ce se întâmplă când mă împușcă Mareșalul — există penalizări permanente?

Cărțile Glonț ale șerifului Bullet sunt adăugate în teancul tău ca gloanțele obișnuite; unele impun penalizări prelungite (de ex., dezarmat, fără Schimbare de Etaj sau Lovitură) care durează până la sfârșitul rundei și sunt păstrate în fața ta ca memento-uri, în timp ce altele au efecte imediate (de ex., șeriful îți ia Prizonierul sau sacul de corespondență) (pagina 5).

Cum câștigă Șeriful — mai poate un bandit să câștige fiind cel mai bogat?

La finalul jocului, Șeriful își dezvăluie cele cinci cărți Obiectiv și câștigă dacă a îndeplinit cel puțin patru dintre ele; doar dacă Șeriful nu reușește să îndeplinească cel puțin patru obiective câștigă banditul cel mai bogat, ca de obicei (pagina 5).

Ce se întâmplă când îl lovesc pe Șerif?

Când îl lovești pe Șerif, ia cartea de Bătăuș din vârful zonei sale cu imagini/fețe, întoarce-o (păstrezi cartea de Bătăuș pentru premiile în bani de la finalul jocului), apoi mută Șeriful într-un vagon adiacent, la alegerea ta (pregătirea teancului de Bătăuși și regula lovirii: paginile 2 și 4).

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.