Company of Heroes: 2nd Edition

2025 · Miniaturi

Company of Heroes: 2nd Edition

A tabletop adaptation of a World War II real-time strategy video game that recreates squad-level tactics and resource-driven base building. Players command a faction, maneuver squads and vehicles across a map, and contest control points to generate manpower, munitions and fuel. Resources are spent to construct buildings, purchase units and unlock upgrades and powerful late-war units. The game supports individual or team play and emphasizes tactical decisions about positioning, unit composition and timing of reinforcements. This edition updates unit costs, resource flows, faction differentiation and mission parameters to enable larger forces on the table and clearer distinctions between armies.

Jucători
2
Timp de joc
90–150 min
Vârstă
14+
Complexitate
3,5 / 5
9,1 pe Ludoyade la 760,09 RONJoc de războiEconomicPuteri Variabile ale JucătorilorPuncte de AcțiuneCreștere automată a resurselor

De unde îl cumperi

Prețuri din magazine și exemplare la mâna a doua, verificate zilnic.

Compară toate prețurile în Ludoya
15
Partide înregistrate
16
Jucători
3h 59m
Durată medie
12
În colecții
3
Pe listele de dorințe

9,1/10

din 4 recenzii Ludoya

  • Distracție10,0
  • Interacțiune9,0
  • Rejucabilitate10,0
  • Originalitate8,0
  • Aspect10,0
  • Accesibilitate5,0
Citește recenziile și evaluează-l

Evenimente viitoare cu acest joc

Toate evenimentele

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Când aleg și dezvălui cartea de Operațiuni — trebuie să spun numărul exact de ture?

Tragi o carte și alegi în secret opțiunea de sus sau de jos, așezi cartea cu fața în jos, cu partea aleasă orientată spre tablă, și le spui oponenților dacă ai ales sus sau jos, dar NU dezvălui numărul exact de ture; dezvălui cartea doar după ce s-a încheiat numărul de ture ales. (Regulament p. 10)

Pot mai multe unități să împartă un hex sau să se deplaseze prin hexuri ocupate?

Doar o singură unitate poate ocupa un hex (singura excepție este în timpul unui Asalt); unitățile pot trece prin, dar nu își pot încheia mișcarea pe un hex care conține o altă unitate, iar unele muchii de teren sunt impracticabile. (Rulebook p. 11)

Cum funcționează HE Splash — va lovi unitățile din apropiere și va ignora acoperirea?

Splash-ul HE face ca HE să afecteze hexul țintă și toate hexurile adiacente vizibile (lovind și aliați, și inamici), se aruncă/aplică împreună și ignoră cover-ul care nu e din clădiri (totuși poate fi supus apărării din clădiri în unele cazuri și necesită spotting). (Rulebook p. 19)

Poate infanteria dintr-un transport să captureze un punct de control?

Nu — infanteria dintr-un transport nu poate Captura; doar transportul însuși poate Captura dacă are abilitatea Capture. (Regulamentul, p. 13)

Machine Gun Overwatch țintuiește unitățile sau doar provoacă daune când intră în arcul ei?

Set-up MG Overwatch provoacă garantat 1 punct de daune imediat când infanteria inamică se mută pe o hexă din arcul său de tragere, dar Overwatch-ul în sine NU aplică starea Pinned; Pinning-ul este aplicat de daunele asignate în Damage Phase. (Rulebook pp. 13–14)

Cum se deblochează nivelurile de Commander și când pot folosi abilitățile de commander sau call-in-urile?

Deblochezi treptele de Commander cheltuind costul în XP pentru treapta respectivă, de la stânga la dreapta (așezând XP-ul cheltuit pe traseu); abilitățile de commander, aparițiile de unități și upgrade-urile au loc, în mod normal, în timpul Fazei de Aprovizionare, cu excepția cazului în care carta specifică un alt moment. (Regulament pp. 27–28)

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.