Urzeala Tronurilor: jocul pe tablă

2011 · Fantezie

Urzeala Tronurilor: jocul pe tablă

Jucătorii își asumă rolurile unor Case nobiliare rivale care luptă pentru controlul Tronului de Fier prin diplomație, înșelătorie și acțiuni militare pe harta Westerosului. Fiecare rundă cuprinde rezolvarea evenimentelor, planificarea secretă a ordinelor pentru armate și corăbii și o fază de acțiune în care ordinele sunt dezvăluite, luptele sunt rezolvate folosind cărți unice pentru fiecare Casă și, opțional, modificatori Tides of Battle, iar teritoriile sunt consolidate pentru a genera putere. Negocierile, alianțele schimbătoare și trădările ocazionale dau forma jocului, pe măsură ce jucătorii își echilibrează deplasarea trupelor, asediile și influența la curte, reacționând în același timp la evenimentele globale și la amenințările Sălbaticilor.

Jucători
3–6 ideal 6
Timp de joc
120–240 min
Vârstă
14+
Complexitate
3,7 / 5
6,7 pe Ludoyade la 277,59 RONPoliticJoc de războiAlianțeLicitație / OfertareVenituri
263
Partide înregistrate
505
Jucători
3h 19m
Durată medie
183
În colecții
13
Pe listele de dorințe

6,7/10

din 105 recenzii Ludoya

  • Distracție8,0
  • Interacțiune10,0
  • Rejucabilitate8,0
  • Originalitate6,0
  • Aspect8,0
  • Accesibilitate6,0
  • Iván Sanin8,5

    Juego que funciona bien a 6 jugadores. Tengo la expansión Madre de Dragones que en principio corrige esto para poder jugar a menos jugadores y que la partida esté balanceada. En cuanto lo pruebe haré algún comentario. Respecto al juego, poco que decir, el sueño húmedo de cualquier amante del Risk. Control de áreas, conquista y, lo más importante de todo, con un azar reducido a su mínima expresión. Cuesta sacar a mesa por su duración, pero es muy satisfactorio hacerlo, aunque sea pocas veces.

  • Evan2,5

    The second edition brings with it lots of subtle re-balancing, which helps the game immensely. It's a tight 'dudes on a map' game where your opponents are at your borders looking for signs of weakness. Expand too far, and your home becomes vulnerable, but don't expand at all, and risk not making any progress. It's a game where you absolutely need to ally with one neighbor and fight the other, but keep your eyes open always for signs of treachery. For the second edition they removed these castle pieces that protected strongholds from horses, but they kept in catapults that are special units used to attack only strongholds. I thought that was a strange choice. I'm also never sure how I feel about Tides of War cards which add a random element to an otherwise calculated combat system. A lot of new, more compelling 'dudes on the map' games have come out in the last few years. Although thinking about this game makes me sentimental, ultimately this game always winds up a turtling contest until the last turn when everyone makes their move. Sure, there's usually a little jockeying back and forth for a spot here or there, but the map creates natural defensible borders, and if players start conflicts too early, they always see their neighbor on the other side move in. I suppose that's thematic, but the game is too long an experience for something that really boils down to 2 important turns right at the end. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Trebuie să ofer toată forța de luptă a unei zone atunci când acord sprijin sau o pot împărți între mai multe bătălii?

Un jucător care oferă sprijin trebuie să contribuie fie cu întreaga Forță de luptă de sprijin a zonei, fie cu nimic, iar sprijinul este declarat (sau refuzat) pe rând, în ordinea turei, pentru fiecare luptă adiacentă (doar din zonele care conțin un ordin de Sprijin). (Vezi paginile 17–18 din regulament.)

Unitățile mele de sprijin pot fi luate ca pierderi sau obligate să se retragă?

Nu — unitățile de sprijin nu pot fi alese niciodată ca pierderi și nu se retrag; doar unitățile din zona disputată suferă pierderi și efectuează retrageri. (Vezi paginile 18 și 21 din regulament.)

Dacă pierd o bătălie, unde se pot retrage unitățile mele care se apără?

Unitățile care se apără trebuie să se retragă într-o zonă adiacentă liberă sau într-o singură zonă adiacentă aliată (toate se retrag în aceeași zonă) și nu se pot retrage niciodată în zona din care au mărșăluit atacatorii; dacă nu există o zonă legală de retragere, unitățile sunt distruse. Unitățile puse pe fugă nu se pot retrage, iar mașinăriile de asediu nu se pot retrage. (Vezi regulamentul, pagina 21.)

O singură unitate este considerată o armată pentru limitele de aprovizionare?

Nu — o armată este definită ca fiind două sau mai multe unități aliate în aceeași zonă; o singură unitate nu este considerată o armată și nu este supusă recalculării aprovizionării, deși unitățile puse pe fugă și toate unitățile sunt luate în calcul la aprovizionare atunci când armatele sunt reconciliate. (Vezi pagina 8 din regulament.)

Pot recruta nave în portul meu chiar dacă zona maritimă conectată are nave inamice?

Da — poți recruta unități Navă direct într-un Port pe care îl deții chiar dacă zona maritimă conectată conține nave inamice; totuși, nu poți recruta nave într-o zonă maritimă care conține nave inamice. (Vezi paginile 25 și 9 din regulament.)

Când alegem și dezvăluim cărțile Casei în timpul luptei și când intră în vigoare abilitățile lor din text?

După ce solicită sprijin și calculează Forța inițială de luptă, atât atacatorul, cât și apărătorul aleg în secret, apoi dezvăluie simultan câte o carte de Casă; rezolvați imediat abilitățile din textul cărților, cu excepția cazului în care cartea specifică un moment ulterior (de exemplu, „la sfârșitul luptei”), iar conflictele de timp se rezolvă în ordinea de pe pista Tronului de Fier. (Vezi paginile 17 și 19 din regulament.)

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.