Urzeala Tronurilor: jocul pe tablă

2011 · Fantezie

Urzeala Tronurilor: jocul pe tablă

Jucătorii își asumă rolurile unor Case nobiliare rivale care luptă pentru controlul Tronului de Fier prin diplomație, înșelătorie și acțiuni militare pe harta Westerosului. Fiecare rundă cuprinde rezolvarea evenimentelor, planificarea secretă a ordinelor pentru armate și corăbii și o fază de acțiune în care ordinele sunt dezvăluite, luptele sunt rezolvate folosind cărți unice pentru fiecare Casă și, opțional, modificatori Tides of Battle, iar teritoriile sunt consolidate pentru a genera putere. Negocierile, alianțele schimbătoare și trădările ocazionale dau forma jocului, pe măsură ce jucătorii își echilibrează deplasarea trupelor, asediile și influența la curte, reacționând în același timp la evenimentele globale și la amenințările Sălbaticilor.

Jucători
3–6 ideal 6
Timp de joc
120–240 min
Vârstă
14+
Complexitate
3,7 / 5
7,3 pe Ludoyade la 289,49 RONBazat pe un romanPoliticMajoritate/Influență de zonăPuteri Variabile ale JucătorilorGestionarea Mâinii
271
Partide înregistrate
528
Jucători
3h 17m
Durată medie
204
În colecții
13
Pe listele de dorințe

7,3/10

din 115 recenzii Ludoya

  • LAKI7,5

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 5/5

    Nicio partidă înregistrată

  • Mueble18,2

    Diversión 5/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 2/5

    Nicio partidă înregistrată

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    L-a jucat de 4 ori

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Trebuie să ofer toată forța de luptă a unei zone atunci când acord sprijin sau o pot împărți între mai multe bătălii?

Un jucător care oferă sprijin trebuie să contribuie fie cu întreaga Forță de luptă de sprijin a zonei, fie cu nimic, iar sprijinul este declarat (sau refuzat) pe rând, în ordinea turei, pentru fiecare luptă adiacentă (doar din zonele care conțin un ordin de Sprijin). (Vezi paginile 17–18 din regulament.)

Unitățile mele de sprijin pot fi luate ca pierderi sau obligate să se retragă?

Nu — unitățile de sprijin nu pot fi alese niciodată ca pierderi și nu se retrag; doar unitățile din zona disputată suferă pierderi și efectuează retrageri. (Vezi paginile 18 și 21 din regulament.)

Dacă pierd o bătălie, unde se pot retrage unitățile mele care se apără?

Unitățile care se apără trebuie să se retragă într-o zonă adiacentă liberă sau într-o singură zonă adiacentă aliată (toate se retrag în aceeași zonă) și nu se pot retrage niciodată în zona din care au mărșăluit atacatorii; dacă nu există o zonă legală de retragere, unitățile sunt distruse. Unitățile puse pe fugă nu se pot retrage, iar mașinăriile de asediu nu se pot retrage. (Vezi regulamentul, pagina 21.)

O singură unitate este considerată o armată pentru limitele de aprovizionare?

Nu — o armată este definită ca fiind două sau mai multe unități aliate în aceeași zonă; o singură unitate nu este considerată o armată și nu este supusă recalculării aprovizionării, deși unitățile puse pe fugă și toate unitățile sunt luate în calcul la aprovizionare atunci când armatele sunt reconciliate. (Vezi pagina 8 din regulament.)

Pot recruta nave în portul meu chiar dacă zona maritimă conectată are nave inamice?

Da — poți recruta unități Navă direct într-un Port pe care îl deții chiar dacă zona maritimă conectată conține nave inamice; totuși, nu poți recruta nave într-o zonă maritimă care conține nave inamice. (Vezi paginile 25 și 9 din regulament.)

Când alegem și dezvăluim cărțile Casei în timpul luptei și când intră în vigoare abilitățile lor din text?

După ce solicită sprijin și calculează Forța inițială de luptă, atât atacatorul, cât și apărătorul aleg în secret, apoi dezvăluie simultan câte o carte de Casă; rezolvați imediat abilitățile din textul cărților, cu excepția cazului în care cartea specifică un moment ulterior (de exemplu, „la sfârșitul luptei”), iar conflictele de timp se rezolvă în ordinea de pe pista Tronului de Fier. (Vezi paginile 17 și 19 din regulament.)

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.