Descent: Journeys in the Dark

2005 · Fantezie

Descent: Journeys in the Dark

A one-versus-many dungeon-crawl where a group of up to four characters explore underground scenarios while a single player controls the dungeon's monsters, traps, and events. Players choose heroes with distinct skills and abilities, move through modular map tiles, fight monsters, and pursue scenario objectives like treasure, rescue, or area control. The Overlord player allocates enemies, places hazards, and reacts to the heroes' actions to thwart their plans. The heroes win by completing the scenario goals cooperatively; the Overlord wins by defeating heroes or forcing the party to lose enough Conquest Points through character deaths.

Jucători
2–5 ideal 5
Timp de joc
120–240 min
Vârstă
13+
Complexitate
3,3 / 5
6,4 pe Ludoyade la 316,87 RONLuptăMiniaturiMișcare pe grilăJoc de RolJoc în Echipă

De unde îl cumperi

Prețuri din magazine și exemplare la mâna a doua, verificate zilnic.

Compară toate prețurile în Ludoya
55
Partide înregistrate
34
Jucători
1h 56m
Durată medie
40
În colecții
1
Pe listele de dorințe

6,4/10

din 21 de recenzii Ludoya

  • Evan4,6

    One player takes on the role of the overlord controlling the monsters, and a team of up to four players take on the role of the heroes. The game can be quite long, but compelling in a number of ways that I don't often see in other games of this genre. There is some character customization, but the process happens very quickly as opposed to the tech tree slog of Descent 2. Additionally, as the players progress, the map gets revealed gradually, and most maps have a secret puzzle of sorts that the players need to work out in order to win. Additionally, since each level is a one-off, over the course of a single map, players go from having a feeling of being low level scrubs into being high level masters across a single session as they collect better and better gear. That being said, the game can at times be frustrating. It could work out that several hours into a session, the players lose the game to a puzzle they didn't have the answer to. It could also be that players happen to get multiple cards together that each removes the overlord's action tokens making the next few turns a hero-steamroller rather than a proper back and forth experience. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • FinnTroll8,0

    somehow i like this game despite the loads of dice

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Care este ordinea exactă a turei unui erou — fac Refresh, apoi Equip, apoi Act?

O tură a unui erou are trei pași: Reîmprospătează, Echipă, apoi Execută o acțiune (mutare, atac, interacțiune); urmează diagrama turei eroului și opțiunile de acțiune de la pagina 8 din Regulament.

Cum funcționează linia de vedere pentru atacuri — pot trage prin colțuri sau pe diagonală?

Un atac necesită o linie de vizibilitate neobstrucționată de la atacator la țintă, trasată peste hartă (pereții și obstacolele blochează LOS); urmează pașii de declarare și LOS din secvența de atac din Regulamentul, pag. 9–10.

Când și unde apar monștrii din cărțile de apariție sau capcană?

Cărțile de spawn și trap se declanșează în timpul turei stăpânului răului și îți cer să plasezi monștri pe punctele de spawn valide indicate pe hartă sau pe carte, urmând regulile detaliate de plasare a spawn-ului și exemplele de la pagina 12 din regulament.

Cum funcționează ușile și explorarea — pot eroii să treacă prin uși închise sau blocate cu rune?

Eroii nu pot trece prin ușile închise fără să le deschidă (deschiderea este o acțiune); ușile blocate cu rune necesită cheia specifică sau acțiunea descrisă în misiune, iar regulile complete despre uși/explorare sunt în Regulamentul de joc, pp. 13–14.

Ce sunt power surge-urile și când pot cheltui oboseală ca să reroll-ez zarurile?

Surplusurile de putere sunt fețe speciale de pe zarurile de putere, iar oboseala poate fi cheltuită pentru a relansa zarurile sau pentru a activa anumite efecte, așa cum este descris în regulile pentru zarurile de putere și oboseală; vezi Regulamentul, pp. 10 și 17, pentru fețele zarului, surplusuri și cheltuirea oboselii pentru relansare.

Ce face ordinul Guard și cum interacționează întreruperile Guard cu alte acțiuni sau cu Rest?

Guard este un ordin de întrerupere care îi permite unui erou să reacționeze la atacurile împotriva aliaților adiacenți, în afara acțiunii sale normale, în timp ce Rest este un ordin separat, cu propriul său moment de declanșare și propriile efecte; vezi regulile pentru întreruperile Guard și ordinul Rest în Rulebook pp.14–15.

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Fișe de scor și ajutoare de joc

  • Kit de joc per Descent (1a)
Folosește-le la următorul joc

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.