Descent: The Well of Darkness

2006 · Fantezie

Descent: The Well of Darkness

Explorers delve into a sealed chasm to stop an ancient evil, journeying through tunnels, trapped temples, and volcanic chambers. Players control heroic characters or the Overlord antagonist; heroes equip new skills, relics and a new potion type while the Overlord fields new monsters, traps and events. The expansion adds six heroes, kobolds, ferrox, golems, new treasures and scenario props. Gameplay introduces environmental hazards (scything blades, rolling boulders, lava) and gives the Overlord a deck-customization option to tailor spawn, trap and event cards for each scenario.

Jucători
2–5 ideal 5
Timp de joc
120–240 min
Vârstă
12+
Complexitate
3,4 / 5
8,3 pe LudoyaLuptăMiniaturiJoc de RolJoc în EchipăPuteri Variabile ale Jucătorilor

De unde îl cumperi

Prețuri din magazine și exemplare la mâna a doua, verificate zilnic.

Compară toate prețurile în Ludoya
21
În colecții
1
Precomandat

8,3/10

din 6 recenzii Ludoya

  • Tom8,5

    Same as the other expansion, but with more monsters, heroes, and options for the Overlord. I love this game.

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Cum și când se mișcă bolovanii și ce se întâmplă dacă lovesc o figură sau un obstacol?

La începutul tura overlordului, înainte să facă orice altceva, overlordul mută fiecare bolovan aruncând un zar roșu și unul galben și deplasând bolovanul cu distanța totală obținută pe direcția săgeții sale; orice figură aflată într-un spațiu pe care ajunge un bolovan este ucisă instantaneu (ignorând rănile, armura și Undying), cu excepția figurilor aflate în siguranță în gropi pe care bolovanul doar le traversează; bolovanii îndepărtează dărâmăturile, sunt distruși de pereți sau de uși închise, iar un bolovan care se ciocnește de altul este distrus (p.5).

Un atac Breath ocolește molozul și colțurile, sau este blocat de pereți și uși închise?

Atacurile de suflu se rostogolesc în jurul obstacolelor (așa că pot ocoli coridoarele și trece prin moloz), dar sunt blocate de pereți și uși închise; o țintă este afectată doar dacă o figură mică zburătoare ar putea urma un traseu legal de mișcare de la pătratul de pornire al suflului până la țintă, rămânând în interiorul șablonului de suflu (p.7).

Ce fac mecanic tokenurile Bleed și Daze?

Sângerare: când un atac provoacă sângerare, pune tokenuri de sângerare și la începutul următorului tur al acelei figurine aruncă o dată zarul alb pentru fiecare token de sângerare, suferind răni egale cu totalul (ignorând armura), apoi aruncă toate tokenurile de sângerare; Amețeală: când un atac provoacă amețeală, pune tokenuri de amețeală și la începutul tururilor acelei figurine aruncă un zar de putere pentru fiecare amețeală ca să scoți tokenuri pe surse, iar de fiecare dată când figurina atacă pierde un zar galben/verde/negru pentru fiecare token de amețeală rămas (pp.5–6).

Cum funcționează personalizarea trădării și trădarea necheltuită pentru pachetul overlordului?

Înainte de joc, stăpânul poate cheltui viclenie pe evenimente/ capcane/ monștri pentru a înlocui cărțile de bază cu cărți care costă viclenie (plătind tipul corect de viclenie pentru fiecare); orice viclenie rămasă se transformă în cărți suplimentare de început pentru stăpân, la un ritm de 1 carte în plus pentru fiecare 2 puncte de viclenie rămasă (de orice tip), până la un maxim de 8 cărți de început în total (p.4).

Cum funcționează șablonul Bolt și ce blochează un atac Bolt?

Așază șablonul de fulger plat pe una dintre laturile atacatorului (două pătrate lățime la bază); fulgerul afectează toate figurile de sub șablon și ignoră distanța aruncată la zar (ratează doar la un eșec), curge în jurul obstacolelor ca Breath, dar nu poate trece prin scări, pereți sau uși închise, iar dacă mai multe figuri evită, se poate face o singură reluare a zarului (p.6).

Cum calculează abilitatea Swarm zarurile bonus — contează și monștrii care nu au Swarm?

Când ataci cu Swarm, primești +1 zar de putere pentru fiecare altă figură prietenoasă adiacentă țintei (până la maximul normal de 5 zaruri de putere), și numeri toate figurile prietenoase adiacente țintei, chiar dacă acele alte figuri nu au ele însele abilitatea Swarm (p.6).

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.