Gloomhaven: Forgotten Circles

2019 · Fantezie

Gloomhaven: Forgotten Circles

Continuă campania cu douăzeci de scenarii noi, plasate după povestea originală, prezentate ca un epilog axat pe prevenirea unei catastrofe iminente. Jocul introduce o nouă clasă jucabilă, Aesther Diviner, cu propriul său pachet de abilități și rol în grupuri. Noile scenarii sunt împărțite pe mai multe pagini ale cărții de scenarii, pentru a crea obiective schimbătoare și surprize. Expansiunea adaugă șapte tipuri noi de monștri, inclusiv trei șefi, precum și paisprezece obiecte noi pe care personajele le pot obține și folosi în timpul misiunilor.

Jucători
1–4 ideal 4
Timp de joc
60–120 min
Vârstă
14+
Complexitate
4,3 / 5
7,4 pe Ludoyade la 192,15 RONLuptăExtensie pentru jocul de bazăJoc CooperativGestionarea MâiniiMișcare pe grilă
34
Partide înregistrate
14
Jucători
2h 42m
Durată medie
104
În colecții
5
Pe listele de dorințe
1
Precomandat

7,4/10

din 7 recenzii Ludoya

  • Jan Solo6,0

    (EXPANSIÓN)

    Nicio partidă înregistrată

  • phoenix40317,5

    I'm a big fan of Gloomhaven and played the whole campaign. But Forgotten Circles has some problems I hope they don't carry over to Frosthaven. Firstly I didn't liked that you are forced to play the diviner in all the scenarios. I didn't enjoy playing her so much and didn't want to play here for 20 scenarios. In my gaming group her special power of shuffling through the enemy modifier Deck was also completely useless because the other two players just killed everything almost immediately (moon and mind thief) so it felt the diviner didn't have much useful abilities. Secondly the setup of new rooms during the gaming session because of the different sections in the book is really annoying. It interrupts the game flow and you have to spend 10 minutes to search for a million different small tiles that have different prints on the front and back side. Or you have to place a dozen numbered tokens (also with different numbers or letters on it) and we always happened not to have all required tokens. It's just fiddly and annoying without adding much to the game.

    L-a jucat de 9 ori

  • Sievi6,5

    Оценка 6 + 0,5 за мою любовь к Мрачной Гавани. Просто один новый персонаж, одна новая механика и набор сценариев.

    L-a jucat de 3 ori

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Pot folosi Aesther Diviner imediat sau trebuie să o deblochez mai întâi?

Aesther Diviner este deblocată imediat pentru a fi folosită în orice campanie normală de Gloomhaven. Adaugă cărțile incluse pentru Evenimente din oraș și de pe drum, necesare pentru deblocarea ei, în pachetele respective. (Regulament, p. 2)

Cum funcționează Regenerarea și înlătură ea Rănirea?

La începutul fiecărei ture, o figură cu Regenerare își aplică Vindecare 1, chiar dacă este Amețită. Dacă are Rana, Regenerarea elimină mai întâi Rana și apoi vindecă; orice daune primite elimină jetonul de Regenerare. (Regulament, p. 3)

Dispar fisurile la sfârșitul rundei?

Nu. Deși efectele unei abilități de tip Fisură durează de obicei doar până la sfârșitul rundei, Fisurile create de acea abilitate rămân pe hartă pentru abilitățile de tip Fisură viitoare. Prezicătoarea poate avea cel mult cinci Fisuri pe hartă simultan. (Regulament, pag. 3)

Pot folosi Teleportarea cât timp sunt Imobilizat, prin pereți sau inamici ori într-o cameră care nu a fost dezvăluită?

Teleportarea nu este o abilitate de Mișcare, așa că poate fi efectuată cât timp ești Imobilizat, iar traseul său nu este blocat de inamici, pereți, obstacole sau teren. Totuși, destinația trebuie să fie un hexagon ocupat valid, iar o figură nu se poate Teleporta într-o încăpere care nu a fost dezvăluită; efectele din hexagonul destinație se declanșează în continuare în mod normal. (Regulament, p. 3)

Zborul sau săritul mă pot ajuta să trec prin plăcile suprapuse de tip perete?

Nu. Un element de hartă suprapus cu margine albă este un perete, iar toate hexagoanele pe care le ocupă funcționează ca pereții de la marginea hărții: nu se poate trece prin ele nici măcar cu Zbor sau Săritură și blochează linia vizuală. Pereții nu sunt obstacole. (Regulament, p. 3)

Ce se întâmplă dacă un monstru nu poate găsi un drum către un hexagon de atac?

Dacă nu există nicio cale către un hexagon neocupat din care monstrul ar putea ataca având linie de vizibilitate, acesta nu își poate găsi ținta și nu se va deplasa sau ataca. Atunci când aleg dintre posibilele ținte, monștrii prioritizează calea care declanșează cele mai puține hexagoane negative, apoi calea cea mai scurtă, proximitatea și, în cele din urmă, ordinea inițiativei. (Regulament, p. 5)

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.