Gloomhaven

2017 · Luptă

Gloomhaven

Players take on roles of wandering adventurers in a persistent, branching campaign world. The game centers on cooperative, Euro-style tactical combat where players clear scenarios, gain experience and loot, and make story decisions that change future play. Each round players select two ability cards: card initiative sets turn order and each card’s top and bottom powers determine available actions. Card choices and the permanent loss of cards over time create resource-pressure and long-term consequences, while automated monsters follow simple rules. Sessions link into an ongoing campaign where locations, rewards, and narrative outcomes evolve based on player decisions.

Jucători
1–4 ideal 3
Timp de joc
60–120 min
Vârstă
14+
Complexitate
3,9 / 5
7,9 pe Ludoyade la 442,47 RONExplorareAventurăJoc de scenariu / misiune / campanieCampanie / Bazat pe Cărți de BătăliePuncte de mișcare

De unde îl cumperi

Prețuri din magazine și exemplare la mâna a doua, verificate zilnic.

Compară toate prețurile în Ludoya
4.925
Partide înregistrate
679
Jucători
1h 55m
Durată medie
436
În colecții
44
Pe listele de dorințe
1
Precomandat

7,9/10

din 174 de recenzii Ludoya

  • Distracție10,0
  • Interacțiune9,1
  • Rejucabilitate6,9
  • Originalitate8,2
  • Aspect8,4
  • Accesibilitate7,3
  • Balleflass7,5

    I really like the system and the gameplay. My main gripe is that it starts to feel kinda repetative after maybe 15-20 scenarios. Setup is no problem when using the app on a tablet to automate all NPC AI and modifier decks.

  • Jan Solo9,0

    Colaborativo de combate táctico. Original mundo de fantasía medieval. "Dungeon crawler" con mecánicas euro. Acciones de jugadores muy variadas y originales. Campaña de 95 escenarios. Un juego que marcó un antes y un después en mi vida lúdica.

  • José [ホセー]8,5

    While dungeon crawling, you shouldn't be worrying about turns running out. And that's what you will caring all the time, which kinda gets me out of the game.

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Ce face ca personajul meu să devină epuizat (și eliminat din scenariu)?

Un personaj devine epuizat dacă punctele lui de viață scad vreodată sub 1 sau dacă, la începutul unui rând, nu poate juca două cărți (are una sau zero cărți în mână) și, de asemenea, nu poate odihni (are una sau zero cărți în teancul de aruncate). Când devine epuizat, toate cărțile de abilități sunt puse în teancul pierdute și figurina este scoasă de pe hartă (pagina 28).

Cum se rezolvă egalitățile la inițiativă și cartea care este mai în față mă obligă să fac acțiunea respectivă prima?

Cartea din față stabilește doar inițiativa — egalitățile dintre jucători se rup comparând cartea neaflată în față a fiecărui jucător, iar dacă tot e egal, jucătorii decid; la egalitate între un jucător și un monstru, are prioritate jucătorul (pagina 18). După ce inițiativa este stabilită, poți efectua acțiunea de sus a oricărei cărți și acțiunea de jos a celeilalte, în orice ordine alegi; desemnarea cărții din față nu mai impune ordinea (pagina 18).

Pot să mă deplasez prin aliați, inamici sau teren special? Ce fac Jump și Flying?

Figurile se pot deplasa prin aliați, dar nu se pot deplasa prin inamici sau obstacole și nu pot încheia pe o hexagonă ocupată; capcanele și terenul sunt rezolvate când sunt intrate (pagina 19). Săritura ignoră figurile și terenul în timpul mișcării, dar trebuie să respecte regulile normale pentru ultima hexagonă, în timp ce Zborul ignoră figurile și terenul pe toată durata mișcării (inclusiv ultima hexagonă), dar trebuie totuși să se încheie într-o hexagonă liberă (pagina 19).

Cum aleg monștrii ce personaj să țintească și unde să se miște?

Fiecare monstru se concentrează pe inamicul împotriva căruia își poate efectua atacul curent folosind cea mai mică mișcare (cel mai scurt traseu pentru a ajunge în rază și cu linie de vedere); la egalitate, se decide după proximitatea în hexagoane și apoi după ordinea inițiativei (invocațiile sunt alese înaintea invocatorului lor) (pag. 29–30). Monștrii se mișcă apoi minimul necesar pentru a ataca cât mai bine acea țintă de focus (sau se deplasează spre ea dacă nu au atac), urmând regulile de la pagina 30 (pag. 29–30).

Când acționează figurinele invocate și cum sunt ele controlate?

Un summon acționează în propriul său tur imediat înaintea personajului care l-a invocat (și niciodată în runda în care este invocat); summon-urile sunt automate și urmează regulile de automatizare ale monștrilor (folosesc pachetul de modificatori de atac al invocatorului și respectă valorile tipărite ale summon-ului) (pagina 26).

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Fișe de scor și ajutoare de joc

  • Кооп
  • Full Campaign Kit
Folosește-le la următorul joc

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.