KLASK

2014 · Timp real

KLASK

Doi jucători controlează pioni magnetici negri, mișcând un magnet pe sub tablă pentru a dirija o bilă mică roșie pe o suprafață de joc puțin adâncă, spre gaura porții adversarului. În centru se află trei obstacole magnetice albe; dacă unul se lipește accidental de un pion, nu se întâmplă nimic, dar dacă două sau toate trei se lipesc de un pion, adversarul primește un punct. Se acordă puncte și când bila ajunge în poarta adversarului, când un jucător își trage pionul în propria poartă sau când își pierde pionul. După fiecare punct, obstacolele sunt puse la loc, iar bila este așezată în colțul adversarului celui care a marcat. Câștigă primul jucător care își mută marcatorul de scor până la linia de sosire.

Jucători
2
Timp de joc
10 min
Vârstă
8+
Complexitate
1,1 / 5
7,3 pe Ludoyade la 243,05 RONAcțiune / ÎndemânareJoc de punctaj și resetareTimp real

Despre joc

Ilustrație
Editură
566
Partide înregistrate
211
Jucători
9m 8s
Durată medie
84
În colecții
15
Pe listele de dorințe

7,3/10

din 37 de recenzii Ludoya

  • Garfield9,0

    #43 Very funny dexterity game. Like air-hockey. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No theme --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Fun, fun, fun --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Hmm, YES --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Unless you are a profi, yes there is luck involved --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Try too shoot a goal or to let your opponent pick up the white tokens --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Very solid components --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Very, very quick --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]No-brainer --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]10s --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Probably one the games with absolutely no downtime --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]Just because it's so much fun --> [/c]

    Nicio partidă înregistrată

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Dacă punctez punând mingea în poarta adversarului exact în același timp în care atacantul lor atrage doi magneți albi, primesc două puncte?

Primești doar un singur punct — chiar dacă se întâmplă mai multe condiții de punctare în același timp, se acordă doar un singur punct (pagina 2).

Un magnet alb s-a lipit de striker-ul meu — e asta un punct pentru adversarul meu?

Nu — un singur magnet alb care se lipește de un striker nu contează ca punct; doar când doi (sau toți trei) magneți albi se lipesc de un singur striker, adversarul primește un punct (pagina 2).

Am voie să mut magneții albi folosind magnetul de control de sub tablă?

Nu — nu ai voie să miști magneții albi folosind magnetul de direcție de sub tablă (pagina 2).

Dacă atacantul meu este tras în propria poartă, dar reușesc să-l scot înapoi, adversarul meu primește totuși punctul?

Da — dacă strikerul tău este tras în propria poartă, pierzi imediat punctul, chiar dacă poți sări afară după aceea (pagina 2).

Cine dă lovitura de începere după un punct și unde pun mingea?

Jucătorul care nu a marcat execută lovitura de start, plasând mingea în colțul ales de el; discurile de punctaj sunt avansate, iar magneții albi sunt readuși în centru înainte de lovitura de start (pagina 2).

Ce facem dacă bila cade de pe marginea tablei?

Pune mingea în colțul de pornire cel mai apropiat de locul de unde a căzut și continuă jocul (pagina 2).

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.