KLASK

2014 · Acțiune / Îndemânare

KLASK

Two players control black magnetic strikers by moving a magnet under the board to steer a small red ball around a shallow pitch toward the opponent’s goal hole. Three white magnetic obstacles sit in the center; accidentally attracting one to a striker is harmless, but having two or all three stick to a striker scores a point for the opponent. Points also occur when the ball lands in an opponent’s goal, when a player pulls their striker into their own goal, or when a player loses their striker. After each point the obstacles reset and the ball is placed in the scorer’s opponent corner; first player to advance their score marker to the finish wins.

Jucători
2
Timp de joc
10 min
Vârstă
8+
Complexitate
1,1 / 5
7,2 pe Ludoyade la 228,60 RONTimp realTimp realJoc de punctaj și resetare

Despre joc

Ilustrație
Publisher

De unde îl cumperi

Prețuri din magazine și exemplare la mâna a doua, verificate zilnic.

Compară toate prețurile în Ludoya
470
Partide înregistrate
189
Jucători
8m 35s
Durată medie
77
În colecții
15
Pe listele de dorințe

7,2/10

din 34 de recenzii Ludoya

  • Garfield9,0

    #43 Very funny dexterity game. Like air-hockey. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No theme --> Gameplay: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Fun, fun, fun --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Hmm, YES --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Unless you are a profi, yes there is luck involved --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Try too shoot a goal or to let your opponent pick up the white tokens --> Components: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very solid components --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very, very quick --> Easy to teach: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]No-brainer --> Rules quality: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Setup time: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]10s --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Probably one the games with absolutely no downtime --> Replay value: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Just because it's so much fun --> [/c]

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Dacă punctez punând mingea în poarta adversarului exact în același timp în care atacantul lor atrage doi magneți albi, primesc două puncte?

Primești doar un singur punct — chiar dacă se întâmplă mai multe condiții de punctare în același timp, se acordă doar un singur punct (pagina 2).

Un magnet alb s-a lipit de striker-ul meu — e asta un punct pentru adversarul meu?

Nu — un singur magnet alb care se lipește de un striker nu contează ca punct; doar când doi (sau toți trei) magneți albi se lipesc de un singur striker, adversarul primește un punct (pagina 2).

Am voie să mut magneții albi folosind magnetul de control de sub tablă?

Nu — nu ai voie să miști magneții albi folosind magnetul de direcție de sub tablă (pagina 2).

Dacă atacantul meu este tras în propria poartă, dar reușesc să-l scot înapoi, adversarul meu primește totuși punctul?

Da — dacă strikerul tău este tras în propria poartă, pierzi imediat punctul, chiar dacă poți sări afară după aceea (pagina 2).

Cine dă lovitura de începere după un punct și unde pun mingea?

Jucătorul care nu a marcat execută lovitura de start, plasând mingea în colțul ales de el; discurile de punctaj sunt avansate, iar magneții albi sunt readuși în centru înainte de lovitura de start (pagina 2).

Ce facem dacă bila cade de pe marginea tablei?

Pune mingea în colțul de pornire cel mai apropiat de locul de unde a căzut și continuă jocul (pagina 2).

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.