Ora et Labora

2011 · Construirea orașelor

Ora et Labora

Each player runs a medieval monastery, acquiring land and constructing buildings and enterprises that produce resources and goods. Players place three workers to activate actions in buildings, using their own structures or paying others to use opponents’ buildings, and must leave workers in place until all three are placed. A shared rondel tracks available resources; turning it each round adjusts supply levels for everyone. Players gather materials, clear terrain, expand plots, and upgrade two-sided resource tiles to manufacture higher-value items like books, ceramics, ornaments, and relics. Building placement and terrain purchases shape production chains and determine final scoring.

Jucători
1–4 ideal 3
Timp de joc
60–180 min
Vârstă
13+
Complexitate
3,9 / 5
6,3 pe Ludoyade la 264,46 RONMedievalConstruirea teritoriilorConstruirea rețelelor și rutelorPlasarea muncitorilorPlasarea muncitorilor, tipuri diferite de muncitori
144
Partide înregistrate
146
Jucători
2h 30m
Durată medie
113
În colecții
17
Pe listele de dorințe
1
Precomandat

6,3/10

din 32 de recenzii Ludoya

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • Evan3,5

    This is a pretty easy game with a really tough rule book. On your turn you either build a building paying the cost, or place a worker on a building to activate the ability of that building. Most of the time it produces X resources, where X is equal to the matching resource marker on the ever rotating wheel of available resource goods. Every turn the wheel clicks one spot, which changes the quantity of each good's availability. Much of the game is turning basic resources into advanced resources by flipping them over, and positioning the buildings on your board cleverly to score points. You can expand your board, and use opponent's action spots by paying them. The text on the building cards is very small, so playing with higher player counts gets hard to track very quickly. It also becomes more difficult to predict when a resource from the wheel will flush out. The puzzle is good, but the game lacks excitement. There aren't many paths through the game, and it has only two different sets of cards. This isn't always an issue for a game, when there's enough meaningful player interaction to keep things tense, but this doesn't quite hit that mark to my taste. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

  • Garfield2,0

    #56 Ugly material. Too many buildings. Too much multiplayer solitaire. Just not interesting and entertaining enough.

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Cum funcționează roata de producție când se produc bunuri și cum folosesc jokerul?

La începutul fiecărei runde, roata de producție este rotită, ceea ce schimbă câte din fiecare bun sunt produse; când un bun este produs, indicatorul lui de bunuri este mutat înapoi pe spațiul 0 (pagina 2). Poți alege să folosești indicatorul joker în locul unui indicator obișnuit de bunuri atunci când folosești o clădire care face referire la roată; jokerul este mutat la 0 și poate fi folosit chiar și pentru bunuri al căror indicator normal încă nu este în joc (de ex. piatră sau struguri) (pagina 3).

Când se întorc clericii mei — îi primesc înapoi dacă am folosit doar unul sau doi?

La începutul fiecărei runde, doar jucătorii care au toți cei trei clerici pe clădiri îi primesc înapoi; dacă ai folosit doar unul sau doi, nu îi recuperezi (pagina 2).

Ce se întâmplă când plătesc ca să folosesc o clădire a unui adversar (contract de lucru)?

Plata unui contract de muncă îl obligă pe adversar să aleagă și să plaseze unul dintre clericii disponibili pe clădire; trebuie să plătești imediat, iar contractul nu poate fi refuzat și nici oferit unui jucător care și-a plasat deja toți clericii (pagina 3). Prețul contractului de muncă crește de la 1 la 2 monede odată ce cineva construiește Winery sau Whiskey Distillery, iar în loc de monede poți returna 1 vin sau 1 whiskey ca „dar” (pagina 3).

Există reguli speciale de amplasare atunci când construiești mănăstiri sau alte clădiri?

Clădirile de mănăstire trebuie întotdeauna plasate alăturat (orizontal sau vertical) altor clădiri de mănăstire, iar fiecare carte de clădire arată pe ce tipuri de teren poate fi construită (de ex., doar carierele sau castelul pe spații de munte; doar casa plutitoare pe apă) (pagina 4). După ce construiești, poți folosi priorul tău pentru a activa imediat acea clădire, plasând priorul pe ea, dacă priorul tău este disponibil (pagina 4).

Când și de unde pot cumpăra și așeza dalele de peisaj (districtele și parcelele)?

Poți cumpăra un peisaj o dată pe tur și o dată pe fază de așezare și trebuie să-l plasezi imediat; districtele trebuie plasate deasupra sau dedesubtul ținutului tău de bază, urmând orientarea lui (fără decalaj), în timp ce parcelele de coastă se atașează în stânga și parcelele de munte în dreapta, fiind necesară cel puțin o alăturare de spații care se potrivesc (pagina 5).

Când au loc fazele de așezare și care sunt regulile de bază pentru construirea unei așezări?

O fază de așezare are loc ori de câte ori brațul roții de producție trece de următorul teanc de cărți de construcție/așezare (iar după runda bonus urmează o fază finală de așezare) (pagina 5). În timpul unei faze de așezare, fiecare jucător poate construi cel mult o așezare, plătindu-i costurile de hrană și energie cu plăcuțe de bunuri și plasând-o pe un spațiu liber legal de pe peisaj (nu poți construi pe spații de munte sau apă și poți cumpăra un peisaj imediat înainte de a construi) (pagina 6).

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.