Quantum

2013 · Explorare spațială

Quantum

Jucătorii comandă mici flote de nave spațiale reprezentate de zaruri, a căror valoare determină mișcarea și forța de luptă (valorile mai mici lovesc mai puternic). Fiecare tip de navă oferă o abilitate specială o dată pe tură — cercetașii se deplasează rapid, stațiile de luptă lovesc puternic, navele-amiral transportă aliați, iar distrugătoarele își schimbă pozițiile — iar abilitățile pot fi înlănțuite pentru combinații tactice. Acțiunile le permit comandanților să reruleze zarurile pentru a transforma navele, a-și extinde armadele sau a construi Cuburi Cuantice: construirea cuburilor oferă creșterea flotei, îmbunătățiri permanente sau mișcări speciale unice. Jocul se desfășoară pe planșe hexagonale modulare, cu mai multe configurații, combinând planificarea deterministă cu aleatoriu opțional pentru controlul strategic al spațiului și dominarea zonelor.

Jucători
2–4 ideal 4
Timp de joc
60 min
Vârstă
13+
Complexitate
2,5 / 5
7 pe LudoyaLuptăȘtiințifico-fantasticMișcare pe grilăAruncarea zarurilorGrilă pătrată

De unde îl cumperi

Prețuri din magazine și exemplare la mâna a doua, verificate zilnic.

Compară toate prețurile în Ludoya
83
Partide înregistrate
103
Jucători
1h 6m
Durată medie
45
În colecții
15
Pe listele de dorințe

7,0/10

din 27 de recenzii Ludoya

  • Benjamín Amorín7,0

    Nice abstract space game with lots of interaction and solid gameplay. Very clever, easy to learn and fun to play

    Nicio partidă înregistrată

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Cum câștig jocul — trebuie să ating dominația sau să-mi plasez toate cuburile cuantice?

Câștigi imediat când îți plasezi ultimul cub cuantic pe hartă; dominația la 6 îți permite doar să plasezi imediat un cub cuantic (și poate fi folosită de mai multe ori), dar condiția de victorie instantanee este plasarea ultimului tău cub (p. 3, p. 5).

Cum funcționează deplasarea și atacul — navele se pot deplasa în diagonală sau pot trece prin planete/nave?

Navele se deplasează ortogonal cu până la numărul de pe zarul lor și nu pot trece prin sau ateriza pe planete ori alte nave; poți ataca încheindu-ți mișcarea pe spațiul ocupat de un inamic, iar doar Interceptorul (sau efectele cărților) îți permit să te deplasezi pe diagonală (p.3, p.4, p.5).

Dacă atacul meu eșuează, nava mea atacatoare este distrusă sau pierd dominația?

Nu — dacă un atac este respins, atacatorul nu este distrus, iar dominația nu se schimbă; dominația se schimbă doar atunci când o navă este distrusă efectiv (p.4, p.8).

Cum construiesc un cub cuantic — navele adiacente pe diagonală se pun la socoteală și câte acțiuni durează?

Construirea unui cub cuantic folosește 2 acțiuni și necesită ca navele tale să se afle pe pozițiile orbitale ale planetei (cele patru spații adiacente ortogonal), ale căror valori ale zarurilor însumează exact numărul planetei; navele adiacente pe diagonală nu se iau în calcul (p.3, p.4).

Pot folosi abilitatea specială a unei nave de mai multe ori dacă îi schimb sau îi rerulez numărul în timpul turei?

Fiecare navă își poate folosi abilitatea specială o singură dată pe tură, chiar dacă numărul său se schimbă; poți folosi noua abilitate doar dacă nava nu a folosit deja o abilitate în tura respectivă (p. 5, p. 8).

Când primesc cărțile de avans și efectele lor se aplică imediat?

Primești cărți de avans în faza Cărți de avans, după ce îți termini acțiunile — una pentru o descoperire în cercetare (zarul de cercetare = 6) și câte una pentru fiecare cub cuantic plasat în tura respectivă; cărțile de gambit își fac efectul imediat, în timp ce cărțile de comandă devin active în tura următoare (p.3, p.5, p.8).

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.