Race for the Galaxy: Rebel vs Imperium

2009 · Joc de cărți

Race for the Galaxy: Rebel vs Imperium

An expansion that deepens the conflict between Rebel and Imperium forces by adding new cards, optional takeover rules, and alternate setup options. Players gain increased interaction through conquest mechanics that let military worlds be taken from opponents’ tableaus unless those players opt out by avoiding certain cards. A new Mix-and-Match Explore power lets players combine explore draws with their hand before discarding, changing card flow and planning. The expansion adds three start worlds (including military and non-military choices), new goals, a 2-player scenario, and support for an extra player and expanded drafting options when used with the earlier expansion.

Jucători
1–6 ideal 2
Timp de joc
60 min
Vârstă
12+
Complexitate
3,1 / 5
6,7 pe LudoyaExtensie pentru jocul de bazăȘtiințifico-fantasticPuteri Variabile ale JucătorilorGestionarea MâiniiSelecție Simultană a Acțiunilor

De unde îl cumperi

Prețuri din magazine și exemplare la mâna a doua, verificate zilnic.

Compară toate prețurile în Ludoya
7
Partide înregistrate
6
Jucători
35
În colecții
1
Pe listele de dorințe
1
Precomandat

6,7/10

din 4 recenzii Ludoya

  • FazerGD9,5

    +

  • Tom4,6

    The new cards and starting worlds are neat. Hooray. The several pages that are dedicated to combat that rarely happens; and is over complicated and boring when it does - not so neat.

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Pot să declar o preluare împotriva unei lumi care tocmai a fost plasată în această fază de Așezare?

Nu — o țintă de preluare nu poate fi o lume abia plasată, iar puterile sau atributele lumilor abia plasate nu au niciun efect asupra preluărilor în timpul acelei Așezări (Rulebook p.4).

Ce face ca imperiul meu să fie vulnerabil la o preluare?

Vulnerabilitatea depinde de tabloul tău: ești vulnerabil la Imperium Seat dacă ai cel puțin o lume militară Rebel, vulnerabil la Rebel Alliance dacă ai cel puțin o carte Imperium, iar unele puteri te fac vulnerabil dacă Militarul tău total este ≥1 (Regulament pp.3–4).

Când se rezolvă o preluare, poate apărătorul să folosească bonusuri militare temporare pe care nu le-a cheltuit încă?

Da — când se rezolvă o preluare, proprietarul poate folosi orice Militar temporar nefolosit (și poate termina folosirea puterilor temporare parțial utilizate); asta poate schimba rezultatul și poate afecta încercările ulterioare de preluare (Regulament, p. 5).

Cum calculez „Military total” pentru preluări — se iau în calcul Military temporar, negativ sau specializat?

Totalul urmărit pe Military slide este calculat ca în New Galactic Order (include negativele, dar nu cele specializate sau temporare de pe slide), însă pentru comparațiile de takeover, orice Military temporar, negativ sau specializat care este efectiv folosit în acea rezoluție se aplică la totalurile jucătorilor (Rulebook pp.3–5).

Cum funcționează Military slide-ul și cuburile lui — ce marchează cuburile?

Folosește cubul roșu pentru a ține evidența Militarului total pe suportul glisant și pune un cub roșu deschis sau mov când joci un Lumii militare Rebel sau, respectiv, o carte Imperium, ca să marchezi vulnerabilitatea la preluare (un al doilea cub roșu deschis ține evidența Militarului suplimentar față de lumile Rebel; întoarce/alătură un al doilea suport dacă ai >10) (Regulament p.3).

Dacă explorez și trag cărți extra, le combin cu mâna mea înainte să arunc?

Da — toate extragerile de la Explore se combină cu cărțile din mână înainte să arunci, așa că un Explore+5 devine tragi 7, le combini cu mâna ta, apoi arunci până la numărul cerut (Regulamentul, p. 9).

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.