Race for the Galaxy: The Gathering Storm

2008 · Joc de cărți

Race for the Galaxy: The Gathering Storm

Adds new cards, a fifth player, competitive goals, and solo and drafting variants to the base game. New start worlds, developments, military and non-military worlds expand deck variety. Goals include “first” objectives that award bonus victory points to the first player to meet them, and “most” objectives that score players who hold the largest share of certain card types. Components include extra player cards and VP chips for a fifth player, a robot template with dice and chits for solitaire play, and blank cards for custom designs. Drafting rules offer an alternative setup for two- and three-player games.

Jucători
1–5 ideal 2
Timp de joc
60 min
Vârstă
12+
Complexitate
3 / 5
7,4 pe LudoyaExtensie pentru jocul de bazăȘtiințifico-fantasticOrdine variabilă a fazelorPuteri Variabile ale JucătorilorGestionarea Mâinii

De unde îl cumperi

Prețuri din magazine și exemplare la mâna a doua, verificate zilnic.

Compară toate prețurile în Ludoya
117
Partide înregistrate
24
Jucători
22m 55s
Durată medie
67
În colecții
2
Pe listele de dorințe
1
Precomandat

7,4/10

din 19 recenzii Ludoya

  • FazerGD9,8

    +

  • Floro6,0

    Expansion que ofrece algo más de interacción y un buen solitario

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Câte tăblițe de obiective folosim și pe care le așezăm pe masă la pregătirea jocului?

Amestecați plăcuțele de obiective cu fața în jos și selectați două obiective „Most” (mari) și patru obiective „First” (mici), scoateți restul și așezați obiectivele selectate cu fața în sus în centru, lângă jetoanele de 3 VP pentru obiective (pagina 2).

Cum sunt revendicate obiectivele „Most” și poate cineva să ia un obiectiv „Most” de la alt jucător?

Un obiectiv de tip „Most” (5 PV) este deținut de cel care îi îndeplinește condiția în cea mai mare măsură la sfârșitul unei faze; primul jucător care ajunge la acea valoare maximă îl revendică, iar un jucător ulterior care o depășește i-l ia (pot fi pierdute și readuse în centru); la egalitate, tile-ul rămâne nerevendicat sau jucătorii aflați la egalitate care nu îl dețin primesc jetoane de 3 PV la finalul jocului (paginile 3–4).

Când robotul dă o față de potrivire, unde pun acel zar și ce face potrivirea?

Plasează un zar cu fața potrivită în spațiul de pe play-mat de sub markerii tăi de acțiune ale jucătorului (ambele, dacă sunt două potriviri), folosind regulile pentru a-l muta spre stânga în primul spațiu de fază potrivit, dacă e nevoie; o față potrivită înseamnă că robotul va face o acțiune de potrivire (folosește rândul de sus de pe mat) și nu doar o reacție (folosește rândul de jos) atunci când rezolvi acea fază (pagina 6).

Cum plasează robotul dezvoltările cu cost 6 și ce înseamnă „flip to find” pentru acțiunea/răspunsul lui Develop?

Dacă robotul are un counter de cost 6 neplasat și credit suficient (2 pe acțiune, 3 pe răspuns), plasează un counter de cost 6 și cheltuie acel credit în loc să facă Develop-ul normal; altfel, robotul „flip to find” dezvăluind cărți din stiva de tras una câte una, aruncând cărțile care nu se potrivesc, până găsește un Development de plasat sau până se termină stiva (pagina 7).

Când robotul Construieste, caută lumi militare sau nemilitare și are nevoie de credite pentru a face asta?

În mod implicit, robotul așează un world prin a trage și a întoarce cărți până găsește un world non-militar (și îl pune dacă îl găsește); la răspuns are nevoie de credit pozitiv ca să-l pună, dar unele contoare speciale de pe mat-ul world-urilor de start (Epsilon Eridani, New Sparta, Alpha Centauri etc.) schimbă asta ca să întoarcă pentru world-uri militare, să dea trageri extra sau să elimine cerința de credit pozitiv (pagina 8).

Cum interacționează rezultatele de Consum și Producție ale robotului cu creditul lui, dimensiunea economiei și contorul $ vs ×2 al robotului?

Acțiunile de Consume dau jetoane de VP și/sau credit, în funcție de fețele de Consume care apar (Trade crește creditul + oferă VP egale cu mărimea economiei; 2x oferă dublu VP-ul economiei și crește economia cu 1), Produce crește mărimea economiei, iar plăcuțele speciale (Old Earth, Damaged Alien Factory) dau peste cap contorul „robot =” al robotului între $ și ×2, ceea ce schimbă efectul lui Trade/2x asupra acțiunilor următoare (pagina 9).

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.