Rajas of the Ganges

2017 · Zaruri

Rajas of the Ganges

Players act as 16th-century Indian nobles developing their estates into prosperous provinces for the empire. They roll and assign dice as workers to take actions on a shared board, building market tiles and monuments, expanding estates, and managing resources. A parallel karma track affects scoring and grants immediate and endgame benefits, so players balance short-term wealth against long-term reputation. Play focuses on dice management, worker placement, and timing to optimize income, expansion, and fame.

Jucători
2–4 ideal 4
Timp de joc
45–75 min
Vârstă
12+
Complexitate
2,9 / 5
7,4 pe Ludoyade la 185,05 RONEconomicConstruirea teritoriilorMișcare pe pistăCursăPlasarea muncitorilor cu zaruri
816
Partide înregistrate
602
Jucători
1h 4m
Durată medie
174
În colecții
30
Pe listele de dorințe
1
Precomandat

7,4/10

din 112 recenzii Ludoya

  • Garfield2,0

    It's all about getting the good buildings. The better buildings requiring higher dice. So if you are constantly rolling low you can't afford the good buildings. But you need the good ones to make more profit from selling goods and for the glory points. And there is way overpowered action that was chosen as first everytime in our game -> the one you could do with a 2, getting the bonus tile and 2 dice of your choice. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Placing dice all over the place --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost none --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]There is only one strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nothing changes --> [/c]

  • Evan10,0

    I don't generally like race to the finish games, but this one blew me away. The way the game works is each player has three workers, and some number of dice. The dice get rolled, and represent the different resources in the game. Some action spots only require a worker. Others need a worker and then a die of a specific value or value range. Still others require a worker and one or more dice of a specific color, with the pips across all dice needing to total or exceed the requirement. The game doesn't have any inherent die income, so you have to be careful and clever about where and how to get more dice. The main purpose of the dice is to purchase tiles which get laid into your player board. The tiles have roads that must connect to your starting spot, but which may also connect to the edge of your board which grants you a special reward. We played the advanced game where the printed rewards are pretty dull, but you can get much better ones to replace them through a few ways, which allows you to customize your path through the game in a really compelling way. The game ends during a round that someone's dollars marker meets their points marker on the oppositely oriented tracks. This means a big money strategy is just as effective as a big points strategy in theory, although you'll want to do some of everything in this game, as each major track has a spot it grants an extra worker. Turns are pretty quick, there are marvelous combos you can line up with the various rewards, the iconography is consistent and clear. The components look nice, especially the dice. The process of solving the puzzle feels satisfying. When you run aground it's because of your choices as opposed to die luck or being punched by other players. There's some, but minimal player interaction. It's mostly the occupying of action spots you wanted and the taking of the edge of board scoring tiles you needed. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment

  • El Meeple Azul8,0

    #Ganges ha sido uno de los grandes descubrimientos del año. El juego estéticamente es una maravilla y la combinación de colocación de trabajadores y el uso de dados para obtener losetas me ha conquistado. Inicialmente puede parecer un juego con demasiadas posibles acciones, sin embargo esta muy equilibrado y la partida se disfruta muchísimo. Me parece muy original el track de puntuación doble e invertido, que ofrece que haya multitud de estrategias válidas y hace que más partidas sean muy diferentes. Otro punto muy positivo del juego es su precio, siendo económico si consideramos la cantidad y la calidad de los componentes que trae. No tengo nada negativo que decir de #Ganges, un juego que ha llegado a la ludoteca para convertirse en un favorito.

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Trebuie să plătesc bani ca să plasez un muncitor, sau pot folosi zarurile în schimb?

Plătești costul indicat pe spațiul de acțiune — unele spații se plătesc cu bani, altele cu zaruri; acolo unde un spațiu permite zaruri, poți cheltui zarurile cerute în loc de bani, iar folosirea zarurilor este limitată în fiecare rundă. (pagina 3)

Pot pune orice valoare a zarului pe o acțiune și cum funcționează răsturnarea unui zar cu Karma?

Trebuie să folosești un zar care arată valoarea cerută de acțiune sau de spațiu; Karma îți permite să cheltuiești pentru a întoarce unul dintre zarurile tale pe fața opusă (schimbându-i valoarea) ca efect plătit. (pag. 3, 8)

Când dobândesc o placă de provincie, drumurile trebuie să se potrivească sau să se conecteze la provinciile mele existente?

Plăcuțele de provincie trebuie așezate respectând regulile de plasare pentru conexiunile de drum, astfel încât să se conecteze legal la rețeaua ta și să respecte restricțiile de plasare; unele verso-uri de provincie oferă și recompense speciale atunci când sunt așezate. (pagina 4)

Cum funcționează acțiunea de râu/barcă — câte spații pot să mă mișc per zar și pot să iau acțiuni la palat după ce mă mut?

Poți cheltui 1–3 zaruri pentru a-ți muta barca cu până la atâtea spații (maximum trei), colectezi venitul de pe spațiul pe care ajungi și, opțional, poți efectua acțiuni de la palat dacă spațiul de pe râu o permite. (pagina 7)

Care e diferența dintre piețele asortate și piețele cu un singur bun și upgrade-urile schimbă costurile pieței sau punctajul?

Piețele diverse acceptă orice bunuri și punctează diferit față de piețele cu un singur bun, care răsplătesc bunuri specifice; se pot dobândi și aplica îmbunătățiri pentru a modifica plățile pieței și, uneori, a reduce costurile în zaruri pentru acțiunile de piață. (pagina 5)

Când se termină jocul și cum se compară faima și banii la final?

Sfârșitul jocului este declanșat de condiția ultimei ture (o pistă ajunge la capăt); scorarea finală compară marcatorii de faimă și bani ai fiecărui jucător de pe cele două piste și aplică regulile de punctare pentru ultima tură pentru a determina câștigătorii. (pagina 9)

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.