Five Tribes: The Djinns of Naqala

2014 · Fantezie

Five Tribes: The Djinns of Naqala

Players manipulate five colored tribes of wooden meeples across a modular map of villages, markets, oases and sanctuaries to gain influence in a fallen sultanate. On a turn, a player picks up all meeples from one tile and drops them one-by-one along a path, then resolves the effects of the last meeple’s tribe (assassins, elders, builders, merchants, or viziers). Players collect tiles, score control of regions, bid for turn order with palms, and summon powerful djinns that grant special abilities. Victory comes from optimizing movement, timing tribe activations, and combining resources and bonuses to outscore opponents.

Jucători
2–4 ideal 2
Timp de joc
40–80 min
Vârstă
13+
Complexitate
2,8 / 5
7,3 pe Ludoyade la 255,84 RONMitologieArabLicitație cu restricțiiPlasarea muncitorilorPuncte de victorie ca resursă

De unde îl cumperi

Prețuri din magazine și exemplare la mâna a doua, verificate zilnic.

Compară toate prețurile în Ludoya
1.425
Partide înregistrate
1.099
Jucători
1h 7m
Durată medie
344
În colecții
56
Pe listele de dorințe

7,3/10

din 199 de recenzii Ludoya

  • Distracție6,0
  • Interacțiune6,0
  • Rejucabilitate9,0
  • Originalitate9,0
  • Aspect8,0
  • Accesibilitate8,0
  • Martin Peral8,2

    Una partida a 2 y una a 3 me han valido para ver un poco que sí, induce a tener AP, mucho... Pero si lo juegas de forma poco competitiva, la sencillez que supone aprenderse las mecánicas es un punto positivo que eclipsa ese defecto. Qué a su vez es indicativo de todo lo que cambia de partida a partida y durante la misma partida la ideación de que decisión tomar. Esa sensación de sorpresa y necesidad de reanalizar la situación me parece que es un ejercicio mental muy entretenido y jugando de forma ágil, se concatenan turnos sin problema. Plus que los genios le dan aún más dirección a cada partida y que la interacción con los asesinos y con la puesta de camellos le dan un toque picante.

  • Vic Granell8,0

    TTS version. Played with my friend Matthi's physical copy, amazingly innovative game! It gets you thinking a lot. Loved it!

  • David Arribas3,5

    Un juego con el tema pegado, es un euro abstracto con mecánica de mancala y ensalada de puntos que es el sueño húmedo de los Eurogamers duros. Los componentes a la altura: kilos de madera y mepples encima de fichas de cartón de colores pasteles. Hasta ahora es el juego de Cathala en caja grande que mas me ha gustado, lo cual no es mucho decir. El principal problema del juego son los tiempos muertos, es un juego muy propenso al AP, hay que estudiar el tablero para buscar combos y ver si quieres ganar la subasta y si eres el primero ahí terminas, pero si eres el segundo o el tercero, o a lo peor, eres el cuarto, resulta que el tablero ha cambiado tanto o te han levantado el combo que habías visto inicialmente que toca volver a analizar y repensar la jugada que quieres hacer. Por otro lado aunque cada partida el set up es totalmente diferente, tengo la sensación de que con varias partidas es mas fácil reconocer y jugar patrones. Es un Euro de alma familiar digno de la escuela mas dura, y hará las delicias de auqeloos a los que les encante resolver este puzzle, yo no me encuentro entre ellos. Prefiero euros mas elegantes, con menos tiempos muertos y a poder ser mucho mas dinámicos en su desarrollo. Con 2 jugadores moviendo cuatro peones tiene que ser el infierno AP buscando combos ganadores, y con 4, mejor llévate un libro para leer entre los turnos, por lo menos hasta que la gente sepa jugar y vea las jugadas y haga los movimientos en automático. Y esto, es el mejor de Cathala en caja grande.

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Care este regula „ultimul meeple de aceeași culoare” — cum trebuie să se potrivească ultimul meu meeple?

Ultimul meeple pe care îl așezi trebuie pus pe o piesă care conține deja cel puțin un meeple de aceeași culoare; dacă nu, mutarea este ilegală și trebuie refăcută (p.4).

Pot să-mi închei tura pe o hexă goală (una fără meeples)?

Nu — poți trece peste spații goale în timp ce lași meeple-uri, dar nu poți încheia niciodată mutarea pe un spațiu gol, deoarece ultimul tău meeple trebuie să se potrivească cu un meeple existent de pe spațiul final (p.4).

Dacă golesc o piesă pe care o controlează deja un alt jucător, preiau eu controlul asupra ei?

Nu — dacă goleşti o casetă care este deja sub controlul unui jucător, proprietatea nu se schimbă; odată ce o cămilă stă pe o casetă, aceasta nu își mai schimbă niciodată proprietarul (p.5).

Dacă Asasinii mei înlătură ultimul meeple de pe o altă hexă, o câștig și primesc și acțiunea ei?

Câștigi imediat controlul asupra oricărei dale pe care o golești complet cu Asasinii tăi (pune o cămilă), dar nu primești acțiunea acelei dale — faci doar acțiunea dalei pe care ai încheiat mutarea; de asemenea, trebuie să preiei controlul asupra dalei pe care ai ajuns prima și nu poți prelua dala asasinată dacă nu mai ai cămile (p.6).

Pentru Blue Builders, număr și hexagonul pe care am terminat? Și cum afectează Fakirii câștigul?

Da — numără toate tile-urile cu valoare albastră din jurul tile-ului pe care ai încheiat tura și inclusiv acesta, înmulțește acel număr cu numărul de meeple albaștri pe care îi pui înapoi în sac, iar apoi poți să arunci cărți Fakir pentru a crește acel multiplicator cu 1 pentru fiecare Fakir aruncat (p.6).

Când iau cărți de Resurse sau Djinn, sunt înlocuite imediat?

Nu — când iei cărți de Resurse sau Djinn, nu le înlocuiești imediat; rândul este completat în timpul fazei de Curățare, după ce toți jucătorii și-au făcut turele (se mută și se trage până există 9 Resurse și 3 Djinni) (p.5, p.7).

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Fișe de scor și ajutoare de joc

  • Hoja de Puntuación
  • Game Kit
Folosește-le la următorul joc

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.