Roam

2019 · Fantezie

Roam

Jucătorii explorează lumea trează a Arziumului, în căutarea locuitorilor care merg în somn, pentru a-i recruta în grupul lor. Pe un peisaj comun, alcătuit din cărți de aventurier de mărimea cărților de tarot, cu două fețe, jucătorii activează personajele din grupul lor pentru a plasa jetoane de căutare în modele unice. Când sunt cercetate toate pătratele de pe o carte de peisaj, jucătorul care a contribuit cu cele mai multe căutări revendică acea carte și adaugă aventurierul în grupul său, obținând puncte și un nou model de căutare. Căutările aduc și monede, care pot fi cheltuite pentru acțiuni speciale sau artefacte. Jocul se încheie când un jucător ajunge la zece aventurieri; câștigă cel cu scorul cel mai mare.

Jucători
2–4 ideal 3
Timp de joc
30–45 min
Vârstă
8+
Complexitate
1,8 / 5
7,2 pe Ludoyade la 109,04 RONJoc de cărțiGrilă pătratăCompensație la licitațieMajoritate/Influență de zonă
204
Partide înregistrate
188
Jucători
37m 25s
Durată medie
70
În colecții
4
Pe listele de dorințe
2
Precomandat

7,2/10

din 24 de recenzii Ludoya

  • Elvira8,0

    Also for sale

    Nicio partidă înregistrată

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Pot roti modelul de amplasare de pe o carte cu personaj când plasez marcatori?

Nu — trebuie să plasezi marcajele în aceeași direcție în care este orientată cartea și nu poți roti tiparele de plasare. (p. 6–7)

Dacă un pătrat este deja ocupat, îl sar sau pot să îndepărtez marcajul celuilalt jucător?

Sari peste pătratul respectiv în timp ce plasezi și continuă cu markerii rămași; în mod normal, nu poți recupera sau îndepărta markerii până când cartea pe care se află nu este completată. (p. 6) Notă: o abilitate a unui artefact poate înlocui markerul altui jucător atunci când este folosită. (p. 16)

Poate un marker „gol” de pe o carte de personaj să depășească marginea hărții?

Da — un marcaj gol de pe o carte de personaj poate depăși marginea hărții, dar modelele obișnuite de marcaje trebuie să se încadreze complet în limitele hărții. (p. 8–9)

Pot plăti cu monede ca să plasez marcatoare goale în plus și pot folosi monedele pe care le câștig în aceeași tură?

Da — poți plăti 2 monede pentru fiecare spațiu gol de pe carte ca să completezi acel spațiu (poți face asta pentru fiecare spațiu gol de pe carte) și poți folosi monedele pe care le câștigi în aceeași tură. (p. 9)

Cum revendici o carte de teren completată și ce se întâmplă dacă mai mulți jucători au același număr maxim de marcaje?

Când toate cele șase pătrățele de pe o carte de teren sunt ocupate, jucătorul cu cele mai multe marcaje pe acea carte o revendică; jucătorii aflați la egalitate pot licita fiecare o singură dată (începând cu jucătorul activ) pentru a câștiga cartea, iar doar câștigătorul își plătește oferta. De asemenea, orice alt jucător care avea cel puțin un marcaj pe o carte revendicată primește o monedă. (p. 10–11)

Pot pătratele să aibă mai mult de un marker și cum funcționează bonusul de la avanpost?

Conform regulilor standard, fiecare pătrățel poate conține un singur marcaj, dar varianta cu stivuire permite până la două marcaje pe pătrățel; varianta Avanpost acordă 3 puncte primului jucător care înconjoară complet un marcaj al adversarului pe toate cele opt pătrățele adiacente. (p. 6; p. 14)

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.