Sherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures

2016 · Bazat pe un roman

Sherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures

Investighează crime în Londra victoriană folosind o hartă, un Director al Londrei și arhive de ziare din epocă pentru a-ți ghida ancheta. Jucătorii citesc dosarele cazurilor, vizitează locații de pe hartă, consultă directorul și ziarele și urmăresc piste pentru a strânge dovezi și mărturii. Apoi își compară deducțiile cu soluția și obțin puncte în funcție de cât de bine se potrivesc anchetele lor cu versiunea oficială. Setul include patru cazuri legate de notorii crime din Whitechapel și șase mistere independente din West End, de la furturi și uzurpare de identitate până la crime, fiecare prezentat ca o investigație individuală care trebuie rezolvată prin deducție și cercetare atentă.

Jucători
1–8 ideal 2
Timp de joc
90 min
Vârstă
12+
Complexitate
2,2 / 5
8 pe Ludoyade la 83,16 RONDeducțieCrimă / MisterJoc CooperativJoc solo / solitarAlegere narativă / Paragraf
159
Partide înregistrate
65
Jucători
1h 51m
Durată medie
131
În colecții
10
Pe listele de dorințe

8,0/10

din 32 de recenzii Ludoya

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Cum folosesc Directorul Londrei pentru a găsi o adresă și a urmări o pistă?

Caută numele în Directorul Londrei pentru a găsi adresa în stil hartă (de ex. 42 NV), apoi citește numărul capitolului/indiciului corespunzător din cartea cazului curent pentru adresa respectivă; indiciile sunt organizate după cartier și număr. (pp. 5–6)

Când sunt disponibile ziarele — le putem citi oricând vrem?

Puneți lângă hartă ziarul datat pentru caz și toate ziarele anterioare, iar jucătorii au acces liber și nelimitat la ziarele cazului în timpul turelor lor. (pp. 9, 7)

Cum funcționează scala timpului de călătorie — luăm în calcul timpul de deplasare al jucătorilor?

Folosiți scara timpului de călătorie de pe hartă pentru a verifica deplasările suspecților și alibiurile, însă timpul de călătorie al jucătorilor nu este niciodată luat în calcul. (pag. 4)

Putem urma câte piste vrem și câte piste poate citi un jucător în tura sa?

Grupul poate urma oricâte piste dorește pe parcursul investigației, însă în tura unui jucător poate citi o singură pistă; dacă locația aleasă nu are un paragraf corespunzător, alegeți o altă pistă. (p. 9)

Când putem să încetăm investigația și să trecem la soluție?

Jucătorii pot înceta să urmărească pistele oricând doresc, moment în care trec la secțiunea Întrebări, apoi citesc Soluția lui Holmes și își calculează scorul pentru caz. (p. 10)

Cum se calculează scorul final și care este scorul lui Holmes?

Adună punctele obținute din întrebări, apoi compară numărul de piste pe care le-ai urmat cu cel al lui Holmes; scade 5 puncte pentru fiecare pistă urmată în plus față de Holmes sau adaugă 5 puncte pentru fiecare pistă urmată în minus și reține că scorul lui Holmes este întotdeauna 100. (p. 10)

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.