Skull Tales: Full Sail!

2019 · Fantezie

Skull Tales: Full Sail!

Jucătorii intră în rolul unor pirați din Caraibe care urmăresc comori și renume de-a lungul unei campanii alcătuite din capitole interconectate. Jocul alternează între trei faze distincte — Aventură, Călătorie și Port — fiecare cu propriile mecanici: explorează insule, peșteri și ruine pentru a jefui artefacte în timpul fazei de Aventură; gestionează corabia și echipajul în timp ce navighezi, abordezi nave și înfrunți pericolele mării în timpul Călătoriei; iar în Port odihnește-te, fă comerț cu prada, recrutează aliați și urmărește piste în oraș. Jocul combină o poveste bazată pe scenarii cu elemente RPG, alegerile influențând rezultatele și oferind mai multe finaluri posibile de-a lungul partidelor repetate.

Jucători
1–5 ideal 4
Timp de joc
60–150 min
Vârstă
14+
Complexitate
3,9 / 5
8,3 pe Ludoyade la 413,41 RONMiniaturiConstruirea teritoriilorMișcare pe grilăJoc CooperativJoc de Rol
305
Partide înregistrate
82
Jucători
1h 46m
Durată medie
92
În colecții
9
Pe listele de dorințe

8,3/10

din 25 de recenzii Ludoya

  • Distracție8,0
  • Interacțiune8,0
  • Rejucabilitate10,0
  • Originalitate8,0
  • Aspect10,0
  • Accesibilitate6,0
  • Xisco8,4

    El mejor simulador de piratas que existe hasta el momento, tiene todo en 1 juego, Movimientos en puerto, asaltos en alta mar y exploración por sus islas, una delicia, aunque no es un juego para todo el mundo

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Pot trece prin spațiul unui inamic sau îmi pot încheia mișcarea lângă el fără să fiu Angajat?

Nu poți trece liber printr-un inamic și nici nu poți ignora adiacența: când devii adiacent, are loc o Angajare și rămâi Angajat până când folosești acțiunea Dezangajare sau rupi în alt mod această stare; regulile privind mișcarea și adiacența/angajarea sunt explicate în Ghidul de aventură, p. 16, iar efectele stării Angajat asupra mișcării sunt enumerate în Ghidul de aventură, p. 31.

Cum funcționează linia vizuală și acoperirea pentru atacurile la distanță — acoperișurile și diferențele de înălțime blochează loviturile?

Linia vizuală și raza de acțiune pentru atacurile la distanță țin cont de înălțimi, acoperișuri și obstacole: ai nevoie de o linie vizuală și o rază de acțiune clare, conform regulilor pentru lupte la distanță și linia vizuală, iar acoperișurile/înălțimile pot bloca sau modifica atacurile, conform regulilor privind înălțimea și linia vizuală din Adventure Guide, pp. 19–21 (iar detaliile despre înălțimi se găsesc la p. 21).

Ce este o aruncare în confruntare (aruncare opusă) și cum se rezolvă aruncările opuse în luptă?

O aruncare înfruntată (opusă) are loc atunci când două părți aruncă zarurile una împotriva celeilalte și își compară rezultatele—fiecare aplică modificatorii, loviturile critice, limitele și punctele de destin în mod normal, iar totalul mai mare câștigă înfruntarea; vezi Ghidul de aventură, pp. 8–9, pentru procedura completă și un exemplu.

Cum își aleg inamicii țintele și ce se întâmplă dacă nu am suficiente miniaturi când apar?

Comportamentul și țintirea inamicilor urmează prioritățile de apariție/amplasare și rezultatele aruncării pentru comportament; dacă nu ai suficiente miniaturi, urmezi regulile privind prioritățile de amplasare și folosești procedura exemplificată pentru miniaturi insuficiente din Ghidul de aventură, pp. 27–28 (comportamentele speciale ale inamicilor la p. 29).

Ce se întâmplă mai exact când un pirat este KO, rănit sau inconștient — poate acționa sau poate fi cărat?

Personajele KO/inconștiente sau rănite nu pot acționa și suferă limitările specifice stării (mișcare, acțiuni, reînviere), iar acestea trebuie reînviate prin acțiunea Reînvie sau conform altor reguli; vezi regulile pentru Reînvie/acțiuni din Ghidul de aventură, p. 25, și detaliile stărilor KO/Inconștient/Rănit din Ghidul de aventură, pp. 30–31.

Când se încheie o Aventură și cum știu dacă am reușit sau am eșuat?

Condițiile de încheiere a aventurii, declanșatorii victoriei/eșecului și consecințele repetării sau încheierii unei misiuni sunt definite în regulile de încheiere a aventurii; consultă Ghidul aventurii, p. 34, pentru condițiile exacte de încheiere și rezultatele succesului/eșecului.

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.