The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era

2025 · Fantezie

The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era

Jucătorii intră în pielea unor eroi din Tamrielul celei de-a Doua Ere și colaborează pentru a descoperi o conspirație a cultiștilor în timpul Planemeldului. Aventurile se desfășoară într-o campanie împărțită în mai multe sesiuni, fiecare scenariu având loc de-a lungul a trei sesiuni, iar fiecare jucător controlează un singur erou pe parcursul acestora. Jocul combină explorarea regiunilor, incursiunile în temnițe și luptele tactice corp la corp, în timp ce personajele avansează pe mai multe linii de abilități și clase. Jucătorii primesc experiență, care permite personalizarea aprofundată a personajelor pe durata campaniei, iar fiecare regiune introduce mecanici și provocări tematice distincte. Sesiunile durează aproximativ două ore, plus timp suplimentar pentru fiecare jucător, iar progresia este concepută să fie satisfăcătoare fără a necesita continuitate pe termen lung a grupului.

Jucători
1–4 ideal 2
Timp de joc
120–240 min
Vârstă
14+
Complexitate
4,1 / 5
9,2 pe Ludoyade la 1.075,11 RONAventurăZaruriAruncarea zarurilorGrilă HexagonalăJoc de scenariu / misiune / campanie
310
Partide înregistrate
101
Jucători
3h 8m
Durată medie
62
În colecții
25
Pe listele de dorințe
16
Precomandat

9,2/10

din 28 de recenzii Ludoya

După numărul de jucători

  • 2 jucătoriBun · 2 voturi
  • 3 jucătoriBun · 2 voturi
  • Professor Mompi10,0

    El millor joc de taula de campanyes "curtes" que he jugat mai, una passada que el tindria parat a la taula durant mesos jugant-lo cada dia.

    Nicio partidă înregistrată

  • Adri Ω9,8

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    L-a jucat de 3 ori

  • Xisco10,0

    J U E G A Z O, brutal la inmersión y los combates, muy dinámico, me encanta.

    L-a jucat de 10 ori

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Când și cum îmi recuperez zarurile de abilitate de pe pista de reîncărcare?

În timpul pasului de Recuperare, la începutul turei de aventurier în luptă, elimini din partea stângă a pistei de recuperare un număr de zaruri egal cu valoarea atributului Recuperare și recuperezi imediat zarurile de abilitate în sloturile atributelor lor; zarurile pot fi eliminate și în timpul odihnei aventurierilor, al acțiunii de oraș „Han” sau prin alte efecte (vezi paginile 23 și 59).

Dacă mă angajez în luptă de mai multe ori într-o tură, când primesc oboseală?

Prima ta angajare din fiecare tură nu provoacă oboseală, dar fiecare angajare suplimentară din tura respectivă te face să primești 1 oboseală ușoară (2 la dificultatea Expert) atunci când efectuezi angajarea suplimentară (vezi pagina 59).

Cum funcționează sloturile active — zarurile plasate acolo se epuizează imediat?

Zarurile plasate în sloturile active rămân acolo până când abilitatea le îndepărtează, alegi tu să le îndepărtezi sau se încheie lupta; dacă îndepărtezi un zar activ fără să-i rezolvi abilitatea (sau când se încheie lupta/ești învins), acesta este epuizat și plasat pe pista de reactivare (vezi paginile 24, 60).

Cum funcționează descuiatul — ce sunt încercările și cifrele cheii și pot schimba rezultatele zarurilor?

La o verificare de descuiere, poți arunca zarurile de atâtea ori cât indică numărul de încercări de pe carte (la prima încercare trebuie să arunci toate cele 3 zaruri). Mai întâi trebuie să potrivești cifrele-cheie (marcate cu țepi); poți păstra zarurile potrivite între încercări și poți modifica rezultatele zarurilor acumulând oboseală ușoară (fiecare nivel de oboseală ușoară îți permite să rotești rezultatul unui zar cu ±1) (vezi paginile 68–70).

Ce se întâmplă în rundele de epuizare și cum provoacă epuizarea excesivă daune?

La începutul fiecărei runde de epuizare, fiecare aventurier primește 1 zar de supraepuizare, apoi suferă daune adevărate egale cu numărul total de zaruri de supraepuizare din pista sa de recuperare; daunele adevărate nu pot fi prevenite decât dacă un efect specifică în mod expres contrariul (vezi paginile 57, 23, 63).

Când pot explora un hexagon de tip temniță și cum trebuie conectată noua dală?

Un hex de [intrare] poate fi explorat dacă se află la margine, nu a fost explorat încă, iar în temniță mai sunt fragmente de cer care nu au fost trase; când explorezi, tragi cartea temniței, plasezi dala corespunzătoare astfel încât unul dintre hexurile sale de intrare să fie adiacent hexului explorat (ambele hexuri de intrare trebuie să se atingă de-a lungul unei laturi comune) și urmezi regulile de plasare din pașii de explorare a temniței (vezi paginile 75–77).

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Fișe de scor și ajutoare de joc

  • Full Game Kit
Folosește-le la următoarea partidă

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.