
1991 · Joc de cărți
Tichu
Un joc de cărți cu combinații, jucat în echipe, în care jucătorii încearcă să fie primii care își golesc mâinile și adună puncte. Jucătorii etalează combinații — cărți individuale, perechi, suite, careuri cu full etc. — fie întrecând cea mai puternică combinație de pe masă, fie pasând; când toți pasează, jucătorul care a etalat ultima combinație câștigă levata și începe următoarea. În fiecare rundă se acordă puncte pentru anumite cărți câștigate în levate, iar ultimul jucător rămas în joc le dă adversarilor cărțile rămase în mână, influențând punctajul. Înainte de joc, jucătorii pot face pariuri riscante, cu recompense sau penalizări mari în puncte, în funcție de reușită sau eșec. Câștigă prima echipă care atinge punctajul-țintă.
- Jucători
- 3–10 ideal 4
- Timp de joc
- 30–90 min
- Vârstă
- 10+
- Complexitate
- 2,3 / 5
Despre joc
- Design
- Ilustrație
- Edituri
Extensii
Vezi-le în LudoyaFotografii de la mesele Ludoya
Toate fotografiile în LudoyaDe unde îl cumperi
Prețuri din magazine și exemplare la mâna a doua, verificate zilnic.
La mesele Ludoya
Toate statisticile în Ludoya- 675
- Partide înregistrate
- 599
- Jucători
- 1h 22m
- Durată medie
- 199
- În colecții
- 11
- Pe listele de dorințe
7,7/10
din 62 de recenzii Ludoya
Sònia Martí7,5 Molt divertit, mirar de jugar amb diferents grups per no agafar tics Diversió 4/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 5/5
Nicio partidă înregistrată
Mestremuten8,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
L-a jucat de 8 ori
Sup7,5 Sleeved
Nicio partidă înregistrată
Întrebări despre reguli
Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.
Când și cum pasăm cele trei cărți de la început — le ridicăm înainte să începem jocul?
După ce fiecare jucător a luat 14 cărți, fiecare împinge 3 cărți cu fața în jos — câte una fiecăruia dintre ceilalți jucători — apoi poate lua cele trei cărți care i-au fost împinse lui și le poate adăuga în mână (p. 1).
Ce combinații pot să deschid și cum pot fi bătute?
Poți deschide cu cărți singure, perechi, șiruri de perechi, terțe, full-uri (terță + pereche) sau șiruri de cel puțin 5 cărți; fiecare combinație poate fi bătută doar de o combinație de același tip, dar mai mare (cu excepția bombelor), iar șirurile trebuie să aibă aceeași lungime ca să le poată bate (p. 1).
Cum funcționează dorința de la Mah Jong — când trebuie cineva să joace rangul dorit?
Când este jucat Mah Jong-ul, proprietarul său poate cere o valoare obișnuită (nu o carte specială); următorul jucător care are efectiv acea valoare și o poate juca în mod legal trebuie să o joace în tura sa obișnuită, însă jucătorii care joacă bombe în afara turei nu trebuie să îndeplinească dorința — dacă o bombă câștigă levata, noul câștigător trebuie să îndeplinească dorința când conduce următoarea levată (p. 1, p. 3).
Ce fac mai exact Phoenixul, Dragonul și Câinele?
Phoenix este un joker în combinații (nu și în bombe), contează ca având o valoare cu jumătate de rang mai mare când este jucat ca single (și valorează −25 de puncte), Dragonul este cea mai mare carte jucată ca single, valorează +25 de puncte și, când câștigă o levată, posesorul lui o dă unui adversar la alegere, iar Câinele nu poate câștiga levate — când este jucat primul, îi transferă pur și simplu dreptul de a începe partenerului jucătorului (p. 2).
Când se pot juca bombele și pot bate Dragonul sau pot lua Hound-ul?
Bombele (fie cinci sau mai multe cărți consecutive de aceeași culoare, fie patru cărți de același rang) pot fi jucate oricând, chiar și în afara turei, și bat orice combinație care nu este bombă (inclusiv Dragonul); totuși, bombele nu pot fi folosite pentru a lua Câinele (nu pot fi folosite pentru a lua Câinele și preluarea inițiativei pe care o transferă acesta) (p. 2, p. 3).
Cum se punctează runda și ce se întâmplă cu ultima levată (efectele Dragonului și Phoenixului)?
Runda se încheie când un singur jucător mai are cărți; levatele sunt dezvăluite și se acordă +10 pentru fiecare rege și zece, +5 pentru fiecare cinci, +25 pentru Dragon și −25 pentru Phoenix (în total 100 de puncte pe rundă). Deși ultima levată se încheie imediat ce termină al treilea jucător de la coadă, aceasta îi revine tot celui care a câștigat-o (iar dacă o câștigă Dragonul, levata îi revine în continuare unui adversar) (p. 2, p. 3).
Gratuit, pe web, Android și iOS
Joacă Tichu cu Ludoya
- Păstrează-l în colecția taȚine evidența exemplarului tău și a extensiilor lui, împrumută-l prietenilor sau pune-l pe lista de dorințe și află când scade prețul.Adaugă-l în colecția ta
- Înregistrează fiecare partidăPuncte, câștigători, cronometre și fotografii, apoi statisticile tale: rata de câștig, numărul preferat de jucători, cel mai bun scor.Înregistrează o partidă
- Lămurește întrebările despre reguliÎntreabă orice despre reguli și primești un răspuns din regulament, cu pagina unde îl poți verifica.Întreabă asistentul de reguli
- Găsește oameni cu care să-l jociCluburi, seri de jocuri și evenimente de lângă tine unde se joacă acest joc.Vezi evenimentele
Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.



























