Repartizarea la mese e felul în care un eveniment îi aduce pe oameni la mesele sale. Alege una când creezi sau editezi un eveniment: atinge + Repartizarea la mese și alege din listă.
- Ludoya planifică mesele — pentru seri de club și joc liber. Oamenii spun când sunt aici și ce jocuri vor să joace; Ludoya propune cine ce joacă, când și la ce masă
- Oamenii rezervă după un program — pentru un stand de joc, ca mesele demo ale unei edituri la un târg. Fiecare masă are sesiuni la ore fixe, iar vizitatorii rezervă un loc
- Ludoya repartizează testerii — pentru zile de prototipuri. Designerii își aduc prototipurile, iar Ludoya îi repartizează pe toți la mese, interval cu interval
Vizitezi un stand? Sari la Rezervarea unei sesiuni.
Fiecare opțiune din listă spune la ce folosește și cu ce plan vine când al tău nu o are. Un eveniment folosește una singură odată, sau niciuna. Ludoya planifică mesele vine cu planul Club; Oamenii rezervă după un program și Ludoya repartizează testerii vin cu Business. Un eveniment care are deja una o păstrează.
Fiecare dintre ele îi așază pe cei înscriși pe Ludoya, așa că un eveniment cu repartizarea la mese își primește întotdeauna înscrierile aici: modul de participare nu se alege. Dacă pornești una pentru un eveniment existent care primea înscrieri în altă parte, editorul te anunță înainte de salvare că înscrierile se mută pe Ludoya.
Ludoya planifică mesele (nivelul Club)
Gândit pentru seri de club și colțuri de joc liber, unde oamenii vin și pleacă și nimeni nu vrea să planifice de mână o ofertă.
Ca participant
- Participă la eveniment și spune în ce ore ești acolo
- Evaluează jocurile de pe listă: Trebuie să-l joc, Mă interesează, Poate sau Trec
- Ludoya propune mese. Ele apar în programul evenimentului cu eticheta Propusă, iar cele care te includ oferă Sunt înăuntru sau Sar peste acest joc
- Mesele mele restrânge programul la ale tale, cu cine stai, iar bara de sus spune ce urmează: "Următoarea ta: Cascadia · 18:00 · Încă mese: 3"
O masă se fixează imediat ce toți cei de la ea s-au alăturat, sau cu puțin înainte să înceapă (organizatorul alege cât). Nu ești niciodată așezat la un joc la care ai zis că treci, niciodată la două mese deodată, iar planul împarte locurile ca toată lumea să joace ceva.
Ca organizator
- În setările evenimentului: câte mese în același timp încap în sală, când se confirmă propunerile și timpul de pregătire între jocuri
- Prezentarea generală a consolei arată planul pe scurt la Condu-l tu: câți oameni, câte mese sunt confirmate sau propuse și maximul de mese în același timp
- Programul consolei arată propunerile ca rânduri obișnuite. Confirmă acum confirmă una, Confirmă toate le confirmă pe toate
- Necesită atenție, în prezentarea generală a consolei, spune cine nu are loc la un joc pe care trebuie să-l joace și când încă un exemplar dintr-un joc i-ar da loc
- Participanți arată mesele fiecărei persoane, timpul liber și jocurile la care nu are loc, iar Amintește să evalueze îi împinge de la spate pe cei care mai au jocuri de evaluat
- Pe pagina jocurilor poți schimba cât durează un joc aici, sau Planifică una oricum
Oamenii rezervă după un program (nivelul Business)
Gândit pentru un stand de joc care face demonstrații toată ziua: o editură la un târg, colțul demo al unui magazin. La fiecare masă se joacă un joc în sesiuni la ore fixe, iar vizitatorii rezervă un loc de pe telefon.
Pregătirea standului
Alege Oamenii rezervă după un program în setările standului, apoi setează-i regulile:
- Sesiuni de persoană pe zi — câte sesiuni poate rezerva o persoană în fiecare zi
- Rezervările se deschid — când se deschid pentru rezervare sesiunile fiecărei zile, sau imediat ce sunt publicate
- Păstrează un loc rezervat timp de — cât timp după început așteaptă un loc rezervat ca titularul lui să se înregistreze
- Locuri fără rezervare — locuri din fiecare sesiune care nu se pot rezerva dinainte, pentru cei care vin la stand
- Unde la târg — pavilionul și numărul standului, afișate la fiecare sesiune
- Cere păreri — propriile tale întrebări, puse tuturor celor care au jucat după ce sesiunea lor s-a terminat
Apoi construiește programul de pe pagina standului din consolă, cu Construiește programul (mai târziu, Adaugă sesiuni). Adaugă mesele (jocul, locurile și limba fiecăreia), trage de-a lungul fiecărei zile ca să desenezi orele standului (trage de capetele unei porțiuni ca să le schimbi, atinge-o și atinge × ca s-o ștergi) și setează cât durează o sesiune și pauza dintre ele. Un gol lăsat într-o zi e o pauză; o zi desenată mai scurt are propriile ore; o zi lăsată goală nu primește sesiuni. Generatorul numără ce va adăuga înainte să confirmi și nu creează niciodată de două ori aceeași masă la aceeași oră.
Rezervarea unei sesiuni

Programul unui stand îi listează sesiunile oră cu oră, cu ce a rămas: "De rezervat: 2 · locuri fără rezervare: 2", "Complet · 1 loc fără rezervare" sau "Libere: 3 până la 11:19" la o sesiune care a început. Pagina de jocuri a standului spune unde e următorul loc liber.
- Rezervă sesiunea de azi (sau pe cea de mâine, sau Rezervă-ți sesiunea de vin.) rezervă un loc. Regula obișnuită e o sesiune rezervată pe zi, iar pagina standului spune câte. Mesele mele, în programul standului, arată cele pe care le-ai rezervat
- O sesiune rezervată arată Codul meu de înregistrare: arată-l la stand în timpul de păstrare de după început, altfel locul tău trece pe lista de așteptare
- O sesiune ocupată complet dinainte oferă Intră pe lista de așteptare, cu câți sunt înaintea ta. La început, lista de așteptare primește întâi locurile fără rezervare, iar cine avansează e anunțat: înregistrează-te la stand în timpul de păstrare, ca la orice loc rezervat
- Odată ce o sesiune a început, locurile ei libere se ocupă venind la stand: recepția te așază acolo în primele minute ale sesiunii (15 la o sesiune de 45 de minute). Un loc fără rezervare nu îți consumă rezervarea zilei
- După joc, întrebările standului apar pe pagina sesiunii, iar răspunsurile tale nu îi sunt arătate standului cu numele tău
Cum se ține recepția

Pagina standului din consolă e Recepția din care lucrează echipa ta:
- Fiecare masă cu sesiunea de Acum și cea Următoarea, și cine s-a înregistrat
- Înregistrează pentru fiecare persoană cu rezervare, Așază pentru cineva de pe lista de așteptare și Așază pe cineva fără rezervare (sau Adaugă după nume) pentru cine stă lângă masă. Anulează înregistrarea și Elimină persoana fără rezervare repară o greșeală
- Când un loc rezervat nu e ocupat la timp, trece singur pe lista de așteptare; Dă acum listei de așteptare îl cedează mai devreme
- Mesele care au nevoie de cineva apar sus, cu Are nevoie de tine pe card
- Caută o rezervare după nume găsește pe cineva în orice zi; dacă nu are nimic, oferă mesele cu un loc liber. Scanează coduri înregistrează oamenii după cod, iar Lista de azi descarcă ziua pe hârtie pentru când pică wifi-ul
- Sub recepție: cifrele programului, listele de așteptare, regulile standului și ce au răspuns jucătorii la întrebările tale, joc cu joc
Ludoya repartizează testerii (nivelul Business)
Gândit pentru seri de prototipuri și întâlniri de design. Designerii își aduc prototipurile la eveniment, jucătorii participă, iar Ludoya îi repartizează pe toți la mese, interval cu interval, ca fiecare prototip să fie jucat și fiecare jucător să aibă loc.
Alege Ludoya repartizează testerii în setările evenimentului, apoi condu-l din consola evenimentului, la Playtesting: setează durata intervalului și câte mese sunt, apoi Generează programul după ce designerii și-au adus prototipurile. Când se schimbă participarea sau prototipurile, Actualizează programul potrivește noua situație în mesele la care încă nu se joacă.
Jucătorii evaluează prototipurile pe care ar vrea să le încerce, pe pagina evenimentului, cu aceleași patru răspunsuri ca la orice joc (Trebuie să-l joc, Mă interesează, Poate, Trec), iar Ludoya îi așază întâi la acelea. Mesele lor apar în programul evenimentului la Mesele mele.