Ludoya gestionează turneul ca tu să poți gestiona sala. Alege un format, iar platforma stabilește cine joacă cu cine în fiecare rundă, urmărește clasamentul pe măsură ce sosesc rezultatele, aplică departajările așa cum se așteaptă comunitatea ta și afișează tabloul pe ecran.
Turneele sunt o funcție de nivel Club și necesită un grup pentru a le găzdui. Din pagina grupului tău, alege Organizează turneu.
Alegerea unui format
Elvețian
Toți joacă fiecare rundă și nimeni nu este eliminat. Jucătorii sunt împerecheați cu alții cu un punctaj similar pe măsură ce avansează turneul, iar câștigător este cel care se află în fruntea clasamentului la final. Alegerea implicită pentru o seară de ligă sau un campionat de magazin în care oamenii au venit să joace jocuri, nu să privească.
Mixt
Vărul sociabil al Elvețianului. Întregul program este construit dinainte pentru a maximiza cu câți oameni diferiți joci, în loc să ordoneze participanții după nivelul de abilitate. Ideal pentru o seară de club sau o convenție în care amestecarea oamenilor contează mai mult decât încoronarea unui campion.
Eliminare directă
Un tablou eliminatoriu unu-la-unu. Pierzi un meci și ești eliminat. Scurt, dramatic și se termină repede.
Dublă eliminare
La fel, dar trebuie să pierzi de două ori ca să pleci acasă. Necesită mai multe runde și oferă tuturor o a doua șansă, ceea ce de obicei este varianta mai corectă pentru a decide un titlu.
Faze: serii, apoi o finală
Un turneu este un lanț de faze, fiecare cu formatul, mărimea mesei, rundele și punctajul ei. Majoritatea evenimentelor au nevoie de una singură. Un campionat are de obicei nevoie de două: serii elvețiene care ordonează plutonul, apoi un tablou eliminatoriu pentru titlu. Adaugă fazele când configurezi turneul; fiecare începe când se termină cea dinainte.
Cine joacă faza următoare este regula de tăiere a acelei faze:
- Continuă toți — o schimbare de format, nu o tăiere. De pildă runde elvețiene urmate de un mixer.
- Cei mai buni la general — primii N din clasamentul fazei anterioare. Clasicul Top 8.
- Cei mai buni de la fiecare masă — primii K de la fiecare masă în ultima rundă a fazei anterioare. Într-un elvețian cu mai multe runde, un jucător stă la altă masă în fiecare rundă, așa că numai ultima e o bază corectă.
Cei care s-au retras nu avansează niciodată, oricare le-ar fi clasarea.
Reportarea punctelor păstrează totalul fiecărui jucător din faza anterioară în loc să pornească noua fază de la zero. Las-o dezactivată când faza a doua e un tablou: un tablou nu are puncte.
Împărțirea în două tablouri — într-o fază eliminatorie, trimite capii de serie de sus într-un tablou de campionat pentru titlu, iar pe toți cei de sub linie într-un tablou de consolare pentru locurile de dedesubt. Toți cei care au jucat pentru titlu termină deasupra tuturor celor din tabloul de consolare, așa că învingătorul consolării este al 5-lea, nu al 3-lea.
Confirmarea tăierii. Când o fază se încheie, următoarea te așteaptă. Ludoya propune calificații de la cel mai bun în jos; ordinea aceea este capul de serie și o poți rearanja prin tragere înainte de a apăsa Confirmă și pornește. Cei care nu au trecut apar ca eliminați. Până confirmi, toată lumea vede Se așteaptă ca organizatorul să pregătească faza următoare.
Doar ultima fază poate lăsa deschis numărul de runde, ca nimic din ce urmează să nu rămână în așteptare.
Configurarea

Dimensiunea mesei — câți jucători împart o masă în fiecare rundă. Elvețianul și mixtul pot așeza trei, patru sau mai mulți per joc, ceea ce le face potrivite pentru jocurile de societate, nu doar pentru șah. Tablourile eliminatorii sunt întotdeauna unu contra unu, așadar aceasta este fixată la doi.
Runde — Ludoya sugerează un număr rezonabil pentru mărimea grupului tău de participanți și îl poți modifica.
Puncte pentru loc — decide cât valorează să termini pe locul întâi, al doilea, al treilea și așa mai departe. Acesta este ceea ce se adună în clasament.
Puncte pentru bye — când numerele nu se împart egal, cineva stă o rundă pe margine. Stabilește cât valorează un bye, ca nimeni să nu fie penalizat din cauza matematicii.
Locuri la egalitate — când jucătorii sunt la egalitate la o masă, acordă-le tuturor punctele locului mai înalt sau media pozițiilor pe care le împart.
Criterii de departajare
Egalitatea de puncte în frunte este momentul în care un turneu fie pare corect, fie nu. Alege criteriile de departajare acceptate de comunitatea ta, în ordinea în care ar trebui aplicate:
- Întâlniri directe — cine a câștigat când jucătorii aflați la egalitate s-au întâlnit între ei
- Buchholz — suma punctajelor tuturor adversarilor întâlniți, astfel încât o tragere la sorți dificilă contează
- Suma punctajului brut — totalul punctelor obținute în timpul jocurilor de-a lungul turneului
- Clasări pe primul loc — câte partide ai câștigat fără egalitate
Anunță-ți alegerea înainte de a începe. Nimeni nu se supără să piardă la un criteriu de departajare despre care a știut dinainte.

Gestionarea zilei

- Construiește lista de participanți. Se stabilesc capii de serie și poți retrage pe oricine pleacă pe parcurs — împerecherile se adaptează, nu se strică.
- Generează runda. Ludoya propune mesele și eventualele runde libere și îți arată o previzualizare a acoperirii perechilor: ce parte din sală întâlnește adversari noi și câte perechi se repetă. Ajustează înainte de a confirma.
- Confirmă-o. Fiecare împerechere devine o partidă programată, astfel încât jucătorii raportează rezultatele la fel cum înregistrează orice altă partidă.
- Urmărește clasamentul. Se actualizează pe măsură ce sosesc rezultatele, cu istoricul pe rundă al fiecărui jucător și valorile de departajare vizibile. Pune-le pe un ecran — este cea mai bună modalitate de a crea atmosferă pe care o ai.
- Runda următoare. La sistem elvețian și mixer, o generezi pe următoarea după ce runda curentă s-a încheiat. Tablourile eliminatorii avansează singure, scutirile incluse: o scutire este o victorie fără joc care se rezolvă în momentul în care tabloul este confirmat, iar un meci alimentat de două scutiri devine imediat un meci real.
- Faza următoare. Când ultima rundă a unei faze s-a încheiat, verifică tăietura și confirm-o. Meciurile din tablou sunt denumite automat — Runda 2 · Partida 1, Runda învinșilor 3 · Partida 2, Marea finală, Resetează, Runda de consolare 1 · Meciul 2 — astfel încât programul se citește ca o broșură.
- Clasamentul general. Pe lângă clasamentul propriu al fiecărei faze, fila General ordonează tot plutonul. Cu cât un jucător a ajuns mai departe, cu atât se clasează mai sus: un tablou Top 8 decide locurile 1–8, iar partea elvețiană decide de la locul 9 în jos. Într-un tablou nu sunt puncte de adunat, așa că locurile urmează arborele — cât de departe ai ajuns și dacă ți-ai câștigat ultimul meci. Un campion care a primit o scutire nu este niciodată clasat sub jucătorul pe care l-a învins în finală.