Adamastor

2025 · Средневековье

Adamastor

Players command a fleet during the Age of Discovery, guiding a crew across dangerous seas to chart unknown coasts for their king. The game uses multi‑use cards in hand and on tableau to perform actions, manage morale, and respond to events triggered by icon combinations. Storms, winds, and other hardships generate trauma cards that accumulate and increase challenge, while cards and choices can restore order or provide advantages. An optional campaign links sessions with persistent effects, but individual scenarios also play as standalone voyages focused on hand and tableau management and survival toward the destination.

Игроки
1
Время игры
30 мин
Возраст
14+
Сложность
2,4 / 5
7,8 в Ludoyaот 14,83 €Карточная играИсследованиеПеремещение от точки до точкиИгра соло / СолитерОткрытый драфт

Об игре

Автор
Иллюстрации
Publisher

Дополнения

Смотреть в Ludoya

Фото со столов Ludoya

Все фото в Ludoya
  • Adamastor на столе, фото: Josele
  • Adamastor на столе, фото: Laura Fuentes Porras
  • Adamastor на столе, фото: Laura Fuentes Porras
  • Adamastor на столе, фото: Laura Fuentes Porras
  • Adamastor на столе, фото: Artur Rodríguez Coma
  • Adamastor на столе, фото: Artur Rodríguez Coma
  • Adamastor на столе, фото: Carcolo
  • Adamastor на столе, фото: Josele
  • Adamastor на столе, фото: Sonia Perez
  • Adamastor на столе, фото: Dídac
  • Adamastor на столе, фото: Dídac
  • Adamastor на столе, фото: Noel
125
Записано партий
39
Игроки
40m 44s
Средняя партия
60
В коллекциях
11
В списках желаний

7,8/10

по 11 отзывам в Ludoya

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Как течения влияют на движение корабля — сколько стоит двигаться по ним или против них?

Клетка с течениями стоит 1 очко навигации, если вы движетесь по течению, и 4 очка навигации, если вы движетесь против него; стрелки волн показывают направление течения (стр. 6). Если вы остановитесь до того, как используете все свои очки навигации, оставшиеся очки теряются (стр. 6).

Если Adventure Row меняется во время моего хода, может ли погода тоже измениться?

Нет — как только вы определяете погоду во время Sunrise, она не меняется в течение этого хода, даже если меняется Adventure Row; имейте в виду, что если вы находитесь на клетке карты с грозовыми облаками, это может превратить белые иконки облаков в Adventure Row в грозовые облака при определении погоды (страница 5).

Когда я должен разыгрывать Встречу, и что происходит после того, как я её разрешу?

Событие встречи срабатывает, когда вы останавливаете Корабль на поле со значком якоря; сразу получите Мораль и Опыт в зависимости от того, сколько Встреч уже произошло на этой Карте Локации, затем возьмите нижнюю карту Встречи и разыграйте морской или наземный раздел (стр. 7). После разрешения Встречи положите жетон на это поле, чтобы там больше не могло происходить Встреч (стр. 8).

Как я могу выучить Навык с карты в моей руке во время фазы Событий?

Если на дорожке приключений показано 2 или 3 значка Мотивации, вы можете изучить один навык из своей руки, для которого требуется столько же значков Мотивации или меньше, и за ход можно изучить только один навык (стр. 8). Изученные карты навыков поворачиваются и помещаются в выделенную зону навыков рядом с вашей рукой (стр. 4).

Что происходит с Adventure Row и моей рукой на закате?

На закате сбросьте карту из ряда приключений с наименьшей стоимостью (самую правую) — если это Травма, вы её получаете, если это Навык, просто сбросьте её — затем сбросьте карты, пока у вас не останется не больше 3 карт на руке (стр. 10). Некоторые Навыки могут менять этот лимит (например, Навык, который позволяет держать 4 карты; стр. 11).

Как работает мораль и как я могу проиграть из-за деморализации или мятежа?

Мораль представлена количеством карт, оставшихся в Парусной колоде; потеря Морали означает сбросить столько же карт с верха Парусной колоды в Сброс, а получение Морали возвращает карты из Сброса в низ колоды (стр. 4). Вы немедленно проигрываете, если должны взять карту, а Парусная колода пуста (деморализованы), или если во время Событий выполняется условие события Мятежа (по 3 или больше каждого значка Травмы в игре) (стр. 10 и 8).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.