Взломщики

2015 · Печатай и играй

Взломщики

Игроки берут на себя роли членов команды, устраивающей совместное ограбление: им нужно проникнуть в многоэтажное, хорошо охраняемое здание, открыть три сейфа и сбежать к вертолёту на крыше. Карта построена из тайлов 4x4 на каждом этаже; игроки начинают на первом этаже и перемещаются между тайлами и этажами по лестницам. У каждого персонажа ограниченное число жетонов скрытности; если оказаться на одном тайле с охранником, вы теряете жетон, а пойманный игрок без жетонов скрытности заканчивает партию для всей команды. Игроки координируют действия, чтобы избегать охранников, вскрывать замки и грамотно перемещаться между этажами, открыть все сейфы и добраться до крыши до того, как обнаружение сорвёт миссию.

Игроки
1–4 лучше всего 3
Время игры
45–90 мин
Возраст
12+
Сложность
2,3 / 5
6,8 в Ludoyaот 47,95 €ИсследованиеЛабиринтКооперативная играДвижение по сеткеДобавление на карту
768
Записано партий
451
Игроки
57m 31s
Средняя партия
143
В коллекциях
26
В списках желаний
1
Предзаказов

6,8/10

по 83 отзывам в Ludoya

  • Vesper7,5

    NeedsToBePlayed

  • Benjamín Amorín8,0

    Really innovative, cool and unique coop game! The robbers Ocean's Eleven-like theme it's very funny, the artwork and the mechaniques are so well implemented. And it's easy to learn! Fantastic!

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

How many actions do I get on my turn? Can I take the same action multiple times?

You get up to 4 actions each turn, and you may take them in any order and repeat the same action multiple times (page 3–4).

Do I have to Peek before Moving into a tile, or can I just move into unrevealed tiles?

You may Move into an unrevealed tile (it is then revealed as part of your Move and you follow its text), but Peeking reveals an adjacent tile without entering or triggering its effects and is safer (page 4).

When do we draw an Event card?

After your actions, if you took 2 or fewer actions you must draw an Event card; note the Stamp Tool changes this requirement to drawing when you take 3 or fewer actions while you hold it (page 5, 10).

How do Alarms affect Guard movement—do they change speed or destination mid-move?

Each active Alarm adds +1 to that floor’s Guard movement, but the Guard’s movement speed is set when it starts to move so Alarms triggered or cleared during that movement don’t change that turn’s speed; Alarms also place the Guard die on the Alarm tile and the Guard moves toward the closest Alarm (page 5–6).

What do I have to do before I can Crack a Safe?

You must discover the combination by revealing all six tiles in the same row and column as the Safe (via Peek or Move), then Add dice to the Safe (2 actions per die) and roll them to place Cracked tokens when numbers match; if you don’t finish the combination return the dice (page 4–5).

Do I lose Stealth when I move into a Guard or when a Guard moves into me?

Both cause you to discard 1 Stealth token: moving into a tile with a Guard costs 1 Stealth, and if a Guard moves into your tile you must discard 1 Stealth; if you would have to discard but have none, you lose the game (page 4–6).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Листы подсчёта очков и помощники для игры

  • Burgle bros
Используйте их в следующей партии

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.