Evacuation

2023 · Промышленность / производство

Evacuation

Players race to relocate people and industry from a dying planet to a newly habitable world over four rounds. Each turn they select actions from a personal board — or, with the expert variant, from a hand of action cards — to dismantle their old economy, move resources and buildings, and rebuild production on the new planet. Actions carry numeric values that affect end-of-round bonuses and advance markers along an orbital track. Resources are planet-specific and cannot be mixed, so planning transport and timing is central. Victory comes from achieving high production on three resources and placing three stadiums on the new planet; otherwise scores are compared after four rounds. Optional modules add extra mechanics.

Игроки
1–4 лучше всего 3
Время игры
60–150 мин
Возраст
12+
Сложность
4 / 5
7,6 в Ludoyaот 48,95 $Научная фантастикаПостроение территорийИгра соло / СолитерУправление картами в рукеЗабрать и доставить
237
Записано партий
264
Игроки
2h 10m
Средняя партия
81
В коллекциях
37
В списках желаний
1
Предзаказов

7,6/10

по 31 отзыву в Ludoya

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Мне нужно платить за еду каждый год? И что будет, если мне не хватит ресурсов?

Во время фазы дохода нужно возвращать жетоны еды с соответствующего мира, чтобы обеспечить потребность населения в еде (Новый мир начинает потреблять еду только с 3-го года); нельзя оставить еду себе и не платить. За каждую недостающую единицу еды вы берёте жетон штрафа, а в 3–4-м годах также берёте жетон штрафа за каждый недостающий стадион (стр. 5).

Когда я плачу энергией за действия и с какого мира она берётся?

Каждый раз, когда ваш маркер действия попадает на ячейку с затратами, вы платите указанное количество энергии (одна единица энергии за каждый значок). Если вы не можете заплатить энергией из нужного мира, вы не можете выполнить это действие и должны спасовать (стр. 6). Из какого мира можно брать энергию для трека действий, зависит от переходов на треке прогресса: до перехода 2 — только из Старого мира; если один маркер прошёл переход 2, можно брать энергию из любого мира; а когда оба маркера прошли его, энергию нужно брать из Нового мира (стр. 12).

Можно ли заселить только часть локации Нового Света или нужно занять все места?

Вы должны полностью заселить участок: переместить нужное количество жетонов населения и/или фабричных плиток со стороны Нового мира на каждое место на участке и заплатить указанную стоимость в стали за жетоны населения (стр. 8). Для заселения некоторых участков также нужны символы поселения и определённые биомы (стр. 8).

Когда я загружаю корабли, эвакуация фабрики занимает строительную вместимость корабля или место в отсеке для эвакуации?

Заводскую площадку можно эвакуировать двумя способами: погрузить её в соответствующий отсек для эвакуации (он не учитывается в лимите вместимости корабля) или погрузить, используя вместимость корабля для зданий (она учитывается); в обоих случаях разместите на корабле соответствующую неиспользованную плитку завода и переверните площадку рубашкой вверх (стр. 11).

Как пересчитывается порядок хода после фазы транспортировки и как разрешаются ничьи?

После «Транспортировки» посчитайте значки улыбающихся лиц на своих стадионах и полностью развитых технологиях: игрок с наибольшим их количеством ходит первым, со следующим по количеству — вторым и так далее. При равенстве измените порядок среди игроков с одинаковым результатом на обратный (стр. 12).

Как переходы на шкале прогресса влияют на производство и где я могу поселиться?

Переход 1 переворачивает жетон производительности Старого мира рубашкой вверх, снижая производство в Старом мире; переходы 2 и 3 открывают пустынный и лесной биомы соответственно и, когда ваш второй маркер проходит каждый из них, перемещают жетон производительности в Новый мир и продвигают все маркеры производства на одну позицию; переход 4 открывает морской биом. Прохождение переходов также влияет на источники энергии для действий (см. стр. 12), а эффекты перехода разрешаются сразу, как только маркер проходит его (стр. 12–13).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.